![]() |
Delphi-Version: 7
Paintbox mit SaveDialog speichern?
Heyho ich bins mal wieder.
Ich brauche erneut eure Hilfe. Ich hab ein MiniPaint programmiert was auch so gut wie fertig ist. Bloß möchte ich jetzt noch Speichern. Meine Frage ist nun wie speicher ich das mit dem SaveDialog? Ich habe ein Menü eingebaut und dann öffne ich wenn ich auf Speichern drücke den SaveDialog. Wenn ich dann den Dateinamen eingebe sehe ich die Datei nicht.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Speichern1Click(Sender: TObject);
begin if SaveDialog1.Execute then begin SaveDialog1.Filename := ChangeFileExt(SaveDialog1.FileName + '.jpg'); AssignFile(F, SaveDialog1.Filename); try Rewrite(f); Write(f); finally CloseFile; end; end; |
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
Das das überhaupt kompiliert wundert mich, denn allein beim Closefile fehlt was. Und was da mit Write geschrieben werden soll weiß auch keiner.
|
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
kompiliert wird das nicht:P
Bin bloß langsam überfordert und finde auch nix wie ich die Paintbox bzw das Canvas speichern kann... |
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
Wenn du nur über PaintBox1.Canvas auf die Paintbox malst, kannst du gar nichts speichern, weil das alles beim kleinsten Ding weg ist. Ändere mal zur Laufzeit die Größe der Form o.ä und schon ist alles weg, was du vorher gemalt hast.
Du könntest z.B. stattdessen auf ein Bitmap malen und das auch in der PaintBox anzeigen. Ein Bitmap kannst du mit SaveToFile speichern. |
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
Das muss ich verneinen ich kann die Größe ändern wie ich will und es bleibt das bild. Kann man die Bitmap mit dem SaveDialog speichern? würde das gerne zur Laufzeit bestimmen wo ich die speichere
|
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
Zitat:
Zitat:
|
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
Hab XP :D Habe zwar immernoch Bluffering (wenn das so heißt) aber das zu beheben wäre für mich zu kompliziert. ^^
Na am liebsten wäre es das ich wenn ich auf Speichern drücke der Dialog kommt. |
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
Zitat:
Zitat:
Delphi-Quellcode:
hast, ist... überarbeitungsbedürftig. :mrgreen:
if SaveDialog1.Execute then
|
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
procedure TForm1.Speichern1Click(Sender: TObject);
var Bitmap: TBitmap; begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.Width := Paintbox1.Width; Bitmap.Height := Paintbox1.Height; Bitmap.Canvas.CopyRect(Bounds(0,0,bitmap.Width, Bitmap.Height), PaintBox1.Canvas, PaintBox1.ClientRect); Bitmap.SaveToFile('Pfad\Test.bmp'); end; Das wäre jetzt mit der Bitmap bloß ohne den Dialog :D |
AW: Paintbox mit SaveDialog speichern?
Zitat:
Delphi-Quellcode:
rein, weil es nur ausgeführt werden soll, wenn der Benutzer den Dialog mit OK beendet. Dann noch SaveDialog1.Filename verwenden und gut ist's.
if SaveDialog1.Execute then
begin // hier <<<<<<<<<<<<<< end; (Vorausgesetzt, PaintBox.Canvas enthält immer noch, was es soll. Davon bin ich nach wie vor nicht überzeugt.) |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:02 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz