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Beste OpenGL-Komponente?
Welche Kompo könnt ihr mit empfehlen, um OpenGL zu nutzen?
Es kommt mir auf einfache Bedienung und nicht auf möglichst viele fps. Oder ist OpenGL dafür ungeeignet und ich sollte lieber DirectX nehmen. Hab mich bis jetzt weder mit dem einen noch mit dem anderen befasst. |
schau dir mal neobrothers.com an, die verwenden allerdings DirectX (was ich bei den aktuellen Grafikbeschleunigern nur empfehlen kann).
Direct3D Programmierung, falls du darauf hinaus willst, ist hochkompliziert und man muss in Geometrie und Physik gut aufgepasst haben :-) was willst du denn damit schreiben? *neugierig |
es sollte halt möglichst einfach sein:
ich habe 2 3D-Studio Max Objekte: eine Landschaft und einen Flugkörper ich will einfach nur den Flugkörper ein bisschen hin und her verschieben über der Landschaft |
Das ist sicherlich in DirectX einfacher, da ist sogar ein Tutorial bei, mit dem du ein Mesh im X-Format laden kannst, und da ist ein Tool bei, mit dem du von 3ds in X konvertieren kannst ;c)
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auf www.astrar.vu.de(das spiel was ich mit einem team schreibe) ist ein link angeben wo man die beste OPENGL komponente runterladen kann.
Die ist wirklich sehr einfach MFG mimi |
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habe gerade gesehen das dort keine adrese angeben ist also:
![]() die meine ich MFG mimi |
thx
ich denke mit glscene das bekomm ich hin |
Bitte, ne besser komponenten gibt es garnicht für OpenGl. :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P
MFG mimi |
wie kann ich 3ds max datein in glscene einbinden?
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