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Delphi-Version: 5
Direct2D / DirectWrite CreateGdiCompatibleTextLayout Implementation
Nabend!
Möchte gerne meine Text in DirectWrite durch ein TextLayout zeichnen. MS hat dafür eine entsprechende Funktion: ![]() Nachteil dabei ist, dass sie nicht auf aliased Texte reagiert. Dafür gibt's: ![]()
Code:
virtual HRESULT CreateGdiCompatibleTextLayout(
[in] const WCHAR * string, UINT32 stringLength, IDWriteTextFormat * textFormat, FLOAT layoutWidth, FLOAT layoutHeight, FLOAT pixelsPerDip, [in, optional] const DWRITE_MATRIX * transform, BOOL useGdiNatural, [out] IDWriteTextLayout ** textLayout ) = 0; In Delphi erwartet das ganze folgende Parameter:
Delphi-Quellcode:
Warum muss ich nun den string sowie die transform-Matrix als Referenz übertragen?
function CreateGdiCompatibleTextLayout(var _string: WCHAR; stringLength: Cardinal;
var textFormat: IDWriteTextFormat; layoutWidth: Single; layoutHeight: Single; pixelsPerDip: Single; var transform: TDwriteMatrix; useGdiNatural: BOOL; out textLayout: IDWriteTextLayout): HResult; stdcall; Bei CreateTextLayout habe ich keine Probleme. Sehe ich was Offensichtliches nicht oder ist das falsch implementiert worden? EDIT: Sieht so aus als wäre ich nicht der erste dem dies aufgefallen ist: ![]() Dieser ist jedoch geschlossen worden mit der Begründung: "As Designed" Was soll das? |
AW: Direct2D / DirectWrite CreateGdiCompatibleTextLayout Implementation
Hallo Sunec,
ich würde sagen der Header ist falsch übersetzt worden. Ich hab das bei meiner DX12 Lib so gemacht:
Delphi-Quellcode:
Begründung: TextFormat ist ein Interface. In C++ ist ein Variable auf ein Interface ein Pointer. Delphi behandelt aber Interfaces aber per se als "Pointer".
function CreateGdiCompatibleTextLayout(_string: PWideChar; stringLength: UINT32; textFormat: IDWriteTextFormat;
layoutWidth: single; layoutHeight: single; pixelsPerDip: single; transform: PDWRITE_MATRIX; useGdiNatural: longbool; out textLayout: IDWriteTextLayout): HResult; stdcall; Würde TextFormat eine Var sein müsste im C++ Header **textformat stehen. Detto bei string (wobei man jetzt bei mir noch diskutieren kann, ob vor dem _string nicht ein const schreiben kann). Jetzt zur [in, optional] const DWRITE_MATRIX * transform, in bedeutet das es eine Eingangsvariable ist. und zwar ein Pointer auf einen DWRITE_MATRIX Struktur. damit müsste man mit transform: PDWRITE_MATRIX übersetzen, weils ja ein Pointer ist. Anmerkung: da aber die Aufrufkonvention stdcall ist werden hier const Deklarationen automatisch als call by referenz ausgeführt, könnte man auch übersetzen mit const transform: TDWrite_Matrix. Ist bei meinen Headern auch nicht 100%, ist aber halt nur ne Sache des Aufrufes (@varDWriteMatrix oder varDWriteMatrix). Textlayout ist okay, weil Interface (*) und Rückgabewert (*), also **. Probier's mal so, sollte eigentlich so gehen. bg Norbert |
AW: Direct2D / DirectWrite CreateGdiCompatibleTextLayout Implementation
Hallo Nobert,
danke für die schnelle Antwort und super Erklärung! Ich habe nun die
Delphi-Quellcode:
in mein Projektverzeichnis verschoben und die Änderungen durchgeführt.
Winapi.D2D1.pas
Funktioniert nun einwandfrei! |
AW: Direct2D / DirectWrite CreateGdiCompatibleTextLayout Implementation
Noch eine kurze Rückfrage bezüglich der Einbindung der Winapi.D2D1.pas
Ich möchte die Datei nicht mehr im Projektverzeichnis haben und auch nicht in einen Ordner ablegen, den ich bei den Suchpfaden eintrage. Ich habe versucht die Originaldatei im Installationspfad (C:\Programme\Emba\Sources\...) durch die abgeänderte Winapi.D2D1.pas zu ersetzen. Nun müsste ich die Dateien im Installationspfad ja neu compilen, da die .dcu-Files neu erzeugt werden müssen und auch einige Packages die Winapi.D2D1.pas beinhalten. Gibt es sonst noch Alternativen die Funktion der D2D1.dll korrekt anzusprechen? |
AW: Direct2D / DirectWrite CreateGdiCompatibleTextLayout Implementation
Zitat:
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