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[Erledigt]Hässlicher Effekt beim Scrollen
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Hallo Wissende,
für einen digitalen "Lichtkasten" (zum sortieren digitaler Fotos) benutze ich als "Lichtkasten" eine TScrollbox. Darauf platziere ich meine "Dias" in Form eine eigenen Komponente TDiarahmen, basierend auf TPanel. Die "Dias" kann ich nun mit der Maus frei platzieren und damit eine Reihenfolge für einen Vortrag/Vorführung festlegen. Soweit - sogut. Das funktioniert auch alles perfekt bis auf das Scrollen. "Seitenweises" scrollen funktioniert gut. Auch auf die Scrollpfeile ^v funktionieren gut aber wehe, wenn ich den Srollbalken direkt betätige, dann kommt es zu folgendem Effekt: Anhang 43246 oder auch Anhang 43247 oder Anhang 43248 Dieser Effekt trat auch schon unter Turbo-Delphi auf. Die betreffenden Komponenten sind auf "DoubleBuffered=True" gesetzt. Kennt jemand einen Trick, wie ich ein sauberes Scrollen hinbekomme? |
AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
Hast du mal mit der Property "Tracking" von VertScrollBar und HorzScrollBar rumgespielt?
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AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
Eine mögliche Notlösung, falls Du nichts besseres findest:
Wenn Du Dich in den Scroll-Event einklinken kannst, dann könntest Du Invalidate für die Scrollbox aufrufen. Dann wird sie baldmöglichst nochmal neu gezeichnet. Evtl. musst Du Invalidate dann auch nochmal für die Diarahmen aufrufen. Wenn das auch nicht klappt, wäre eine Option, einen Teimer zu starten und etwas verzögert Invalidate aufzurufen. Es kann aber immer sein, dass sich das Programm auf unterschiedlichen Systemen oder bei unterschiedlichen Systemeinstellungen etwas unterschiedlich verhält. Wenn Du also das Problem bei Dir behebst, kann es immer noch sein, dass die Lösung woanders nicht ausreicht. PS: Sieht aber hübsch aus. |
AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
Mensch, Ihr seid ja schnell.:thumb:
@baumina: Nun ja, wenn ich Tracking auf False setze, habe ich diesen Effekt nicht mehr - ich muss dann 'blind' scrollen, bis ich an der gewünschten Stelle bin. @stahli: Danke für Deine Tipps, aber dazu bin ich zu wenig Profi, als das Dir folgen kann.:oops: |
AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
42!
ggf. liegt der Fehler in Deiner Dia-Komponente... Paintest Du alle Bilder in voller Auflösung oder erzeugst Du Thumbnails? usw... Mavarik |
AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
Zitat:
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AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
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![]() Gibst Du Grafen frei oder nicht? Wie sieht der OnPaint aus hast Du den überhaupt geändert? usw... Mavarik |
AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
Zitat:
Dafür ist mein Programm zu lang, um alles hier posten zu können. Zitat:
Zitat:
Einen kleinen Erfolg hatte ich immerhin: Beim Scrollen mit dem Mausrad hatte ich einen ähnlichen Effekt. Nach Studium von stahlis Beitrag habe ich die OnMouseWheelUp bzw. Down angepasst:
Delphi-Quellcode:
Und jetzt klappt das Scrollen mit der Maus hervorragend.:thumb:
procedure TForm1.ArbeitsflaecheMouseWheelDown(Sender: TObject;
Shift: TShiftState; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean); begin YScrollbarPos := Arbeitsflaeche.VertScrollBar.Position; Arbeitsflaeche.VertScrollBar.Position := YScrollbarPos + Raster; // Application.ProcessMessages; // << Habe ich entfernt Handled := True; Arbeitsflaeche.Invalidate; // << Habe ich zugefügt end; Kann ich irgendwo das Schieben mit dem Scrollbalken abfangen? Falls es keine einfache Lösung gibt, werde ich das Tracking auf False setzen, da es ja jetzt mit dem Scrollrad funktioniert. |
AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
Freut mich. :-)
Mit so etwas habe ich mich auch schon öfter herumgeschlagen, da die VCL nicht unbedingt auf genaue und sinnvolle Reaktionen ausgelegt ist. Wenn Du keinen ScrollEvent findest könntest Du im Paint die Scrollbar.Position abfangen und mit dem letzten vermerkten Stand abgleichen. Gibt es eine Differenz, kannst Du ein Invalidate auslösen. Es wird dann natürlich häufiger gezeichnet aber dann sollte das Problem so auch lösbar sein. |
AW: Hässlicher Effekt beim Scrollen
Zitat:
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Delphi-Quellcode:
Mit Hilfe dieser Klasse kann ich nun Objekte erzeugen, die ein TImage und eine TCheckbox enthalten. Die Objekte werden nach dem Erzeugen in einer TOBjectList gespeichert, die im Private-Abschnitt meiner Darstellungs-Form folgendermaßen deklariert ist:
UNIT UnitBilder;
INTERFACE USES ExtCtrls, StdCtrls, Forms; Type TBild = Class PRIVATE FBild : TImage; FTitel : TCheckBox; FTempIdx : Integer; FTest : Boolean; Procedure SetFBild(Const Value: TImage); Function GetFBild: TImage; Procedure SetFTitel(Const Value: TCheckBox); Function GetFTitel: TCheckBox; Procedure SetFTempIdx(Const Value: Integer); Function GetFTempIdx: Integer; PUBLIC Property Bild : TImage read GetFBild write SetFBild; Property Titel : TCheckBox read GetFTitel write SetFTitel; Property TempIdx : Integer read GetFTempIdx write SetFTempIdx; Constructor Create(); Destructor Destroy; override; End; IMPLEMENTATION { TBild } Procedure TBild.SetFBild(Const Value: TImage); begin FBild.Assign(Value); end; Function TBild.GetFBild: TImage; begin Result := FBild; end; Procedure TBild.SetFTitel(Const Value: TCheckBox); begin FTitel.Assign(Value); end; Function TBild.GetFTitel: TCheckBox; begin Result := FTitel; end; Procedure TBild.SetFTempIdx(Const Value: Integer); begin FTempIdx := Value; end; Function TBild.GetFTempIdx: Integer; begin Result := FTempIdx; end; Constructor TBild.Create; begin inherited; FBild := TImage.Create(Nil); FTitel := TCheckBox.Create(Nil); FTitel.Checked := False; end; Destructor TBild.Destroy; begin FTitel.Free; FBild.Free; inherited; end; end.
Delphi-Quellcode:
Für deine Zwecke kannst du dem TBild-Objekt noch Koordinaten- und GrößenVariablen hinzufügen, in die du dann die linke obere Ecke (Top und Left) und die Größe (Width und Height) speicherst. Beim Neuzeichnen werden die dann von dir einfach abgerufen, ebenso beim Verschieben bzw. Vergrößern neu gesetzt. Wenn du diesen Weg gehen möchtest und dazu weitere Unterstützung benötigst, sag einfach Bescheid.
...
PRIVATE { Private-Deklarationen } BList : Generics.Collections.TObjectList<TBild>; ... Also wie gesagt, ![]() |
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