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TVirtualStringTree Scrollbalken unterschiedliche Node Höhe
Hallo zusammen,
ich nutze ein TVirtualStringTree und die Node im Stringtree haben unterschiedliche Höhen. Leider wird dabei der Vertikale Scrollbalken nicht korrekt dargestellt. Er wird entweder gar nicht angezeigt oder zeigt den falschen Rest an. Wenn er teilweise angezeigt wird und ich dann scrolle, wird er automatisch angepasst. Wenn er erst gar nicht angezeigt wird, dann kann ich in dem StringTree nicht scrollen. Sobald ich das Programm vergrößere/verkleinere, wird der Scrollbalken auch automatisch korrekt angepasst. Im Netz habe ich schon etwas gelesen, aber die Lösungen haben alle nichts gebracht. Jemand eine Idee oder das Problem auch schon einmal gehabt? Es sieht ja so aus, als würde er den Scrollbalken nach füllen mit der DefaultNodeHeight berechnen und nicht mit der tatsächlichen NodeHeight, welche ich bei MeasureItem ihm neu übergebe. |
AW: TVirtualStringTree Scrollbalken unterschiedliche Node Höhe
Hast Du einen Baum? Also mit Verschachtelung? und sind alle Knoten am Anfang expandiert? ggf. sind die noch nicht sichtbaren Knoten noch nicht initialisiert und vst kennt sie demzufolge noch nicht.
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AW: TVirtualStringTree Scrollbalken unterschiedliche Node Höhe
Ne ist kein Baum, sondern nur Eintrag unter Eintrag.
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AW: TVirtualStringTree Scrollbalken unterschiedliche Node Höhe
Wie / wo setzt du die NodeHeight?
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AW: TVirtualStringTree Scrollbalken unterschiedliche Node Höhe
Bei MeasureItem
Delphi-Quellcode:
procedure Tfmain.vtMeasureItem(Sender: TBaseVirtualTree;
TargetCanvas: TCanvas; Node: PVirtualNode; var NodeHeight: Integer); begin if sender.tag = 1 then NodeHeight := vt1.ComputeNodeHeight(TargetCanvas, Node, 2)+vt1.DefaultNodeHeight; if sender.tag = 2 then NodeHeight := vt2.ComputeNodeHeight(TargetCanvas, Node, 2)+vt2.DefaultNodeHeight; end; |
AW: TVirtualStringTree Scrollbalken unterschiedliche Node Höhe
Versuch mal die NodeHeight in OnInitNode zu setzen.
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