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MAC OSX App für den Appstore XE7 SP1
Hallo,
ich versuche gerade mal wieder eine App für den MAC OSX Appstore hochzuladen :cry: Hier sagt mir itunesconnect "Ungültige Binärdatei" und per Mail wird man nun aufgeklärt das eine mitgelieferte CSV Datei nicht signiert ist :?::!: code object is not signed at all In subcomponent: ..../Contents/MacOS/wasauchimmer.csv Frage, weis jemand in welches Verzeichnis man zusätzlich Dateien auslagern muss, damit das nicht mehr angemeckert wird ? |
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Falls es jemand interessiert:
ich habe nun alles zusätzliche (styles, txt und csv) in das Verzeichnis Contents/Resources gelegt. Die akzeptiert Apple nun :thumb: |
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Danke für die Information. :-)
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Gerade wollte ich in einem früheren Post das selbe schreiben. Wenn man mit XE5 eine Anwendung in den Store stellen will muss folgendes beachtet werden:
Libraries gehören aus dem MacOS in den Frameworks Pfad. Für die Erkennung des Verzeichnisses nutze ich u.a. folgenden Code:
Delphi-Quellcode:
Außerdem muss die Entitlements.plist aus der "Contents\"-Root in das "Contents\Resources\" Verzeichnis.
AutoReleasePool := TNSAutoreleasePool.Create();
try AutoReleasePool.init; bundle := TNSBundle.Wrap(TNSBundle.OCClass.mainBundle); result := string(UTF8String(bundle.executablePath.UTF8String)); result := TDirectory.GetParent(TDirectory.GetParent(result)) + '/Frameworks/'; finally AutoReleasePool.release; end; Christian |
AW: MAC OSX App für den Appstore XE7 SP1
So nun ist der Review abgelehnt worden:
ich benutzte FireDac und greife damit auf sqlite zu, liefere die libsqlite3.dylib nicht mit aus, da die auf den macs vorhanden ist. Keine Ahnung wie man das mit dem Path macht mit Delphi:?:: 2.2: Apps that exhibit bugs will be rejected 2.2 The app references frameworks in a fragile manner, which might result in bugs. The app references the following frameworks using a relative path: '@rpath/libsqlite3.dylib' Best Mac OS X development practices suggest using (in order) @executable_path/ @loader_path/ @rpath/ For more information about linking frameworks, please see the following documents: * Run-Path Dependent Libraries section of Dynamic Library Programming Topics * dyld(1) man page If you are unable to reproduce this issue, ensure you are testing the exact version of the app that you submitted for review, and that you're doing so in a minimally privileged environment. See Technical Q&A QA1778: How to reproduce bugs reported against Mac App Store submissions. For information on how to symbolicate and read a crash log, please see Technical Note TN2123 - CrashReporter. |
AW: MAC OSX App für den Appstore XE7 SP1
Das liest sich so, als ob der die bemängeln das die sqlite Bibliothek global aufgerufen wird. Pack die einfach mal mit in dein Release.
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Zitat:
Mal eine Frage, hat irgend jemand eine Datenbank basierte App in den Appstore bekommen (seit August) :?: Hier meine ich nicht nur XE5/6/7 sondern auch xcode, da die Signierung ja alle betrifft! |
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Ich nutze auch dynamische Bibliotheken, allerdings konnte ich seit geraumer Zeit nicht mehr mit XE5 meine Apps signieren. XE7 hab ich nicht getestet, aber was geht ist die Bibliothek in einen Frameworks Unterpfad zu packen und via Konsole zu signieren.
Also sowas: sudo codesign -f -v -s "3rd Party Mac Developer Application" "appname.app" --deep --entitlements "appname.app/Contents/Resources/Entitlements.plist" sudo productbuild --component "appname.app" /Applications --sign "3rd Party Mac Developer Installer" --product "appname.app/Contents/info.plist" appname.pkg Natürlich kann es auch sein, dass ich Reis erzähle, da mein aktuelles Update noch nicht reviewed wurde und es eventuell noch abgelehnt werden kann. Alles in allem nervige Stolperfallen bei denen man sich fragt ob sich der Aufwand eine App für deren "doofen" Store zu erstellen überhaupt lohnt. |
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Zitat:
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weiss jemand woher man eine libsqlite3.dylib herbekommen kann. Ich habe nur was in Uralten SDK's gefunden, was der Apploader ablehnt.
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