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Delphi-Version: 5
Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Hallo,
ich möchte einer übergeordneten Klasse mittels Message mitteilen das ein TCustomcontroll angeklickt wurde, nur leider reagiert die Funktion nicht auf die Message. Wenn ich die Funktion direkt in die Klasse des TCustomcontroll setze funktioniert es jedoch. Woran liegt das? Klasse des TCustomcontroll
Code:
Übergeordnete Klasseconst CM_AktionTest = WM_USER + 1; TKnotenPunkt = class(TCustomControl) public constructor Create(ID: integer; newOwner: TComponent); overload; private {Die Zehnerstelle der ID steht für das Quadrat z.B. 1 für das innerste Quadrat, die einserstelle steht für die Position z.B. 1 für ObenLinks} KnotenID: integer; Status: TKnotenPunktStatus; Angeklickt: boolean; procedure Click; override; procedure paint; override; end; procedure TKnotenPunkt.Click; begin inherited; SendMessage (Self.Handle, CM_AktionTest, 10, 0); // 10, 0); Angeklickt := True; end;
Code:
TSpielAblauf = class
public constructor create; private SpielerS : TSpieler; SpielerW : TSpieler; SpielBrett : TSpielbrett; AblaufMerker : TAblaufMerker; procedure Aktion (var msg : TMessage); message CM_AktionTest; procedure Neustart; end; Gruß |
AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
TKnotenpunkt schickt die Message an sich selbst, wieso sollte TSpielAblauf darauf reagieren, zumal letztere ja auch gar kein Fensterhandle hat, an das man die Message verschicken könnte?
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AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Zitat:
Wenn es das ist, was ich meine, dann versuch mal beim
Delphi-Quellcode:
anstatt
SendMessage
Delphi-Quellcode:
ein
Self.Handle
Delphi-Quellcode:
oder
GetParentHandle
Delphi-Quellcode:
.
GetTopParentHandle
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AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Vielleicht kann man auch ganz auf die Messages verzichten und stattdessen Events verwenden. Aber da ich das Design noch nicht so richtig verstanden habe, kann ich auch keine verbindliche Aussage dazu treffen.
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AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Ich werde mich dann mal mit Events außeinandersetzen, vielen Dank soweit.
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AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Wahrscheinlich stell ich mich gerade blöd an aber mir leuchtet es gerade nicht so wirklich ein mit den Events
vielleicht könnt ihr mir da weiterhelfen. KLasse Spielbrett beinhaltet ein Array of...TKnotenpunkt(TCustomControll) Klasse Spielablauf beinhaltet ein Spielbrett und die Funktion 'Aktion'. In der Funktion 'Aktion' wird geprüft wer am Zug ist, ob derjenige einen Stein verschieben darf... 'Aktion' soll durch den Klick auf einen Kbnotenpunkt ausgelöst werden. |
AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Aus dem Hut ohne Netz und doppelten Boden:
Delphi-Quellcode:
Nun kannst Du beim Erzeugen jedes Knotenpunkts diesem einen Eventhandler (zweckmäßigerweise immer denselben) zuweisen. Diesem wird im Sender-Parameter mitgegeben, welcher Knotenpunkt das Event ausgelöst hat.
type
//Forward-Deklaration TKnotenPunkt = class; //Event-Deklaration TKnotenPunktClickEvent = procedure(Sender: TKnotenpunkt) of object; TKnotenPunkt = class(TCustomControl) private //privates Feld vom Typ des Events FOnClick: TKnotenPunktClickEvent; ... protected procedure Click; override; ... public //Event-Property, damit man auch etwas zuweisen kann property OnClick: TKnotenPunktClickEvent read FOnClick write FOnClick; ... end; procedure TKnotenPunkt.Click; begin inherited; //Eventhandler ausführen, sofern zugewiesen if Assigned(FOnClick) then FOnClick(self); Angeklickt := True; end; |
AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Die Dekelaration und Zuweisung habe ich soweit hinbekommen, nur weiß ich nicht wie ich jetzt die Funktion 'PruefeAktion' auslösen kann.:oops:
Code:
TSpielAblauf = class public FOnAktion : TKnotenClickEvent; constructor create; private SpielerS : TSpieler; SpielerW : TSpieler; SpielBrett : TSpielbrett; AblaufMerker : TAblaufMerker; property OnAktion : TKnotenClickEvent read FOnAktion write FOnAktion; procedure PruefeAktion; // ID des Spielsteins im Parameter mitgeben procedure Neustart; end; ... constructor TSpielAblauf.create; begin Randomize; FOnAktion := SpielBrett.FKnotenPunktKlick; end; |
AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Die Property gibt es doch schon in TKnotenpunkt. Was Du brauchst, ist ein Eventhandler, den Du zuweisen kannst.
Delphi-Quellcode:
So, wenn Du nun einen neuen Knotenpunkt erzeugst, weist Du ihm einfach den Eventhandler zu.
TSpielAblauf = class
private procedure DoOnKnotenpunktClick(Sender: TKnotenpunkt); ... end; procedure TSpielablauf.DoOnKnotenpunktClick(Sender: TKnotenpunkt); begin //Irgendwas mit dem Knotenpunkt machen end;
Delphi-Quellcode:
[edit] Wobei ich gerade erst gelesen habe, dass die Knotenpunkte in TSpielbrett deklariert sind. Dann ist der Eventhandler wohl dort besser aufgehoben, ändert aber am Prinzip nichts. [/edit]
NeuerKnoten := TKnotenpunkt.Create;
NeuerKnoten.OnClick := DoOnKnotenpunktClick; |
AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend
Spricht etwas dagegen im standard Click event des Spielbrett einafach
(Parent as TSpielablauf).PruefeAktion aufzurufen? Edit: Hab grad selbst gemerkt das meine Idee Unfug ist. |
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