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ActivateHint und CreateFont
Hi,
ich möchte mir bei einigen Controls die Hints selber zeichnen. Soweit funktionierts auch schon. Es stellen sich mir nur 2 Probleme. 1. Wenn ich mit der Maus das erst mal auf ein Control gehe, so wird mir in der Procedure ActivateHint beim ersten Mal gar keine Caption angezeigt, und beim zweiten Mal immer die Caption des Controls, auf dem ich unmittelbar davor gewesen bin. Es wird mir die richtige Caption immer nur angezeigt, wenn ich das gleich Control mit der Maus 2 mal hintereinander besuche. Stört euch nicht an dem Aufbau, der ist hier eher experimentell. 2. Im Paint gebe ich Text auf dem Canvas über den DC mit DrawText aus. Ich möchte aber verschiedene Fontstyles verwenden. Was ich noch nicht verstanden habe, und was auch nicht funktioniert, wie weiß DrawText bzw. der DC welchen Font er jetzt verwenden soll? Hier mal mein zusammengeschusterter Textcode:
Delphi-Quellcode:
{ TdwHint }
procedure TdwHint.ActivateHint(Arect: TRect; const AHint: string); var h: Integer; w: Integer; HeightHeaderFont, HeightFont: Integer; Header, Body: string; begin ParseHintText(Caption, Header, Body); if Header<>'' then begin Canvas.Font.Style:=[fsBold]; h:=Canvas.TextHeight(Header); w:=Canvas.TextWidth(Header); h:=h+5; Canvas.Font.Style:=[]; h:=h+Canvas.TextHeight(Body); if Canvas.TextWidth(Body)>w then w:=Canvas.TextWidth(Body); h:=h+10; w:=w+10; Arect.Width:=w; Arect.Height:=h; end else begin end; inherited ActivateHint(Arect, AHint); end; procedure TdwHint.CreateParams(var Params: TCreateParams); begin inherited CreateParams(Params); Params.Style:=Params.Style - WS_BORDER; if (Win32Platform = VER_PLATFORM_WIN32_NT) and ((Win32MajorVersion > 5) or ((Win32MajorVersion = 5) and (Win32MinorVersion >=1))) then Params.WindowClass.style := Params.WindowClass.style or $00020000; end; procedure TdwHint.Paint; var DC: HDC; Rect, HeaderRect, BodyRect: TRect; HeaderFont, BodyFont: HFONT; HeaderFontName, BodyFontName: PWideChar; Brush: HBRUSH; pen: HPEN; Header, Body: string; begin DC:=Canvas.Handle; Rect:=ClientRect; Brush:=CreateSolidBrush(ColorToRGB(clLime)); FillRect(DC, Rect, Brush); ParseHintText(Caption, Header, Body); HeaderRect:=Rect; Canvas.Font.Style:=[fsBold]; HeaderRect.Height:=Canvas.TextHeight(Header); BodyRect:=Rect; BodyRect.Top:=HeaderRect.Top+HeaderRect.Height+5; Canvas.Font.Style:=[]; if Header<>'' then begin Canvas.Font.Style:=[fsBold]; HeaderFontName:='Courier New'; HeaderFont:=CreateFont(0,0,0,0,FW_BOLD,0,0,0,ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, HeaderFontName); DrawText(DC, PChar(Header), -1, HeaderRect, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or DT_WORDBREAK); Canvas.MoveTo(Rect.Left, Rect.Top+HeaderRect.Height+3); Canvas.LineTo(Rect.Right, Rect.Top+HeaderRect.Height+3); Canvas.Font.Style:=[]; BodyFontName:='Courier New'; BodyFont:=CreateFont(0,0,0,0,FW_NORMAL,0,0,0,ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, HeaderFontName); DrawText(DC, PChar(Body), -1, BodyRect, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or DT_WORDBREAK); MoveToEx(DC, Rect.Left, Rect.Top+HeaderRect.Height+3, nil); LineTo(DC, Rect.Right, Rect.Top+HeaderRect.Height+3); end else begin Canvas.TextRect(Rect, 5, 5, Caption); end; end; procedure TdwHint.ParseHintText(HintText: string; var Header, Body: string); begin if Pos('§', HintText)>0 then begin Header:=Copy(HintText, 1, Pos('§', HintText)-1); Body:=Copy(HintText, Pos('§', HintText)+1, Length(HintText)); end else begin Header:=''; Body:=HintText; end; end; |
AW: ActivateHint und CreateFont
CreateFont erstellt nur die FontResource, aber zum Verwenden muß man diese Resourcen auch dem Object (DC/Canvas) zuweisen, aber wer liest schon die Dokumentation. :roll:
![]() Wenn der Font namentlich verfügbar ist, also z.B. nicht per FR_NOT_ENUM (AddFontResourceEx) versteckt geladen wurde, dann kannst du ihn, über dessen Namen, auch im Canvas.Font.Name verwenden. |
AW: ActivateHint und CreateFont
Okay, danke. Funktioniert.
Zitat:
Hat noch jemand eine Idee für die 1. Frage? |
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