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Test ob Maus hoch oder runter
Hallo,
kann man testen ob die Maus hoch oder runter bewegt wird? Ich hab bisher folgendes gemacht um ein image zu bewegen.
Delphi-Quellcode:
Nun soll je nach richtung der Inhalt der TImages geändert werden.
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin Image1.Top := Y; end; |
Re: Test ob Maus hoch oder runter
Hallo
Wie? Wo? Was? :gruebel: Gruß |
Re: Test ob Maus hoch oder runter
Ok, nochmal!
Ich möchte ein Bild mit der Maus bewegen. << Hab ich geschaft Wenn das Bild nach oben bewegt wird soll der Inhalt des Bildes gewechselt werden. << Weiß nicht wie Wenn das Bild nach unten bewegt wird soll der Inhalt des Bildes gewechselt werden. << Weiß nicht wie |
Re: Test ob Maus hoch oder runter
Hallo,
Wenn ich dich richtig verstehe, willst du dein Image ändern, wenn der Anwender den Mauszeiger nach oben bewegt. Außerdem soll das Image (denke ich) verschoben werden. Merke dir doch die alte y-Koordinate des Images und berechne die Differenz von der y_Koordinate des Images und der y-Koordinate des Mauszeigers. Negativ = nach unten verschoben Positiv = nach oben verschoben Gruß Pascal |
Re: Test ob Maus hoch oder runter
Hallo,
so in etwa sollte es funktionieren. Du baust dir einen Timer, zwei Variabeln pro Richtung (x1,x2,y1,y2: Integer) und eine Statusvariable (tTimer: Boolean=true). Und im Timer machst du dann folgendes:
Delphi-Quellcode:
Gruß, Onz
...
if tTimer then begin x1:=Mouse.Pos.X; // <-- oder so... y1:=Mouse.Pos.Y; // <-- dito x2:=0; y2:=0; end else begin x2:=Mouse.Pos.X; y2:=Mouse.Pos.Y; if x2>x1 then Maus wurde nach oben bewegt if x2>x1 then Maus wurde nach unten bewegt ... mit y end; tTimer:=Not(tTimer); ... |
Re: Test ob Maus hoch oder runter
Zitat:
Habs mal Probiert und es klappt nicht.
Delphi-Quellcode:
var i:integer;
begin Image1.Top := Y; i := Image1.Top; if Image1.Top = i + Image1.Height then // Hoch .... end; |
Re: Test ob Maus hoch oder runter
hab ne lösung gefunden, funktioniert wunderbar.
Delphi-Quellcode:
:coder:
procedure TForm1.DrawMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin if not (player.image.name='hoch') and (player.y>y) then Player.image:=Liste.Items.find('hoch'); if not (Player.image.name='runter'); and (player.y<y) then Player.Image:=Liste.Items.Find('runter'); Player.Y:=Y; end; ciao haegar |
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