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VCL in Firemonkey 3D
Gibt es eine Möglichkeit, die Standard VCL-Komponenten unter Firemonkey 3D zu nutzen ?
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AW: VCL in Firemonkey 3D
Mit etwas Aufwand sollte das möglich sein (andersrum geht es ja). Duie Frage ist, ob dies sinnvoll ist. VCL Komponenten sind ja nicht 3D.
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AW: VCL in Firemonkey 3D
Grundsätzlich erstmal Nein.
Was nutzt FMX nochmal Ja, mann kann z.B. ein OpenGL/DirectX-Fenster in ein VCL-Fenstern integrieren, aber VCL nicht in das Andere. OK, man könnte die VCL-Komponente sich auf ein FMX-Canvas zeichnen lassen, aber ob das Sinnvoll ist? (siehe die Frage vom Markus) Es ist wie die Frage: Kann ich ein Windows-Programm im Mac laufen lassen? |
AW: VCL in Firemonkey 3D
Warum haben die nicht VCL-kompatible Komponenten in FMX-3D integriert, so, dass die Properties identisch sind ?
Wäre doch möglich gewesen. |
AW: VCL in Firemonkey 3D
Dann wäre es ja ein "Neuanfang" ohne neu anzufangen. Die wichtigsten Properties wurden aber, soweit möglich, übernommen.
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AW: VCL in Firemonkey 3D
es wäre doch gar kein Problem gewesen kompatible Klassen anzubieten.
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AW: VCL in Firemonkey 3D
Die sind doch, so weit sinnvoll, "kompatibel".
Da FMX aber anders funktioniert wie die VCL, ist halt manches anders gelöst. |
AW: VCL in Firemonkey 3D
wie kann ich unter Firemonkey einem Panel eine Farbe zuweisen?
Delphi-Quellcode:
geht nicht mehr.
Panel.Color:=clblue;
Wie sieht dieser Befehl nun aus ? |
AW: VCL in Firemonkey 3D
Da geht nur über den Style.
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AW: VCL in Firemonkey 3D
und wie geht das mit dem Style ?
1. über den Objektinspektor ? 2. zur Programmlaufzeit per Befehl ? |
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