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DirectX und OpenGL koppeln
Hallo zusammen!
Also zwecks Audio-Visualisierung würde ich gerne z.B. Goom verwenden. Das arbeitet aber mit OpenGL. Nun gäbs die Möglichkeit OpenGL Resourcen an DirectX weiterzureichen ![]() Dass will aber meine AMD Grafikkarte nicht mitmachen (lt. AMD aktueller Treiber mit OpenGL 4.0 Unterstützung, aber den entsprechenden Aufruf wglDXSetResourceShareHandleNV in der DLL gibts nicht, auch wenn er in den Header-Übersetzungen vorhanden ist und laut AMD nachgezogen worden sein sollte .... :( Hat sonst jemand Erfahrung hiermit? Mir würde ja im Prinzip reichen das Render-Ergebnis auf ein Bitmap zu zeichnen und dass dann unter DirectX zu verwenden. bg |
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