![]() |
Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
Hallo Zusammen,
Delphiversion: XE5 Ultimate ich möchte ein Bild in der Art animieren das es in der Breite von 0 auf 250 vergrößert wird (Mobile Firemonkeyanwendung). Dazu habe ich eine TImage Komponente genommen ein Bild geladen und bei Width eine neue Floatanimation erstellt. In der Floatanimation habe ich folgende Werte gesetzt Animation Typ = atin Autoreverse = false Delay = 0 Duration = 2 Enabled = true Interpolation = itlinear Inverse = false Livebindingsdesigner = nicht benutzt Loop = false Name = fa1 Propertvname Width Startfromcurrent = false Startvalue = 0 Stopvalue = 250 Stylename = leer (also nix) Tag = 0 Trigger = leer (also nix) Triggerinverse = leer (also nix) Wenn ich die Anwendung starte läuft die Animation aber nicht. Das Formular ist leer. d.H.: das Bild ist nicht zu sehen. Wenn ich jedoch Inverse = true setzte dann läuft die Animation...jedoch rückwärts (klar da ja Inverse). Warum läuft die Animation nicht vorwärts (bei Inverse = false) ???? Weis einer Rat? Viele Grüße Andreas |
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
ich hab dann auch noch folgendes ausprobiert
- startvalue = 360 - Stopvalue = 0 die Animation läuft (allerdings rückwärts logisch) - startvalue = 360 - Stopvalue = 0 - inverse = true die Animation läuft nicht mehr Das kann doch nicht sein oder. Das ist bestimmt ein Bug |
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
Hi,
kann ich bestätigen klappt bei mir auch nicht.... Dann mach es doch erstmal händisch im Quellcode. |
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
ich hab schon versucht beim onshow des Formulars das enabled auf true zu setzten geht aber auch nicht. oder was meinst du genau?
|
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
ich habe die Animation nun so gemacht
ISoennecken.AnimateFloat('Width', 209, 2, TAnimationType.atIn, TInterpolationType.itLinear); ISoennecken.AnimateFloat('Height', 65, 2, TAnimationType.atIn, TInterpolationType.itLinear); ISoennecken.AnimateFloat('Position.Y', 2, 2, TAnimationType.atIn, TInterpolationType.itLinear); ISoennecken.AnimateFloat('Position.X', 2, 2, TAnimationType.atIn, TInterpolationType.itLinear); ist nicht schön aber geht. Das Problem ist nun das die Animation parallel zu den nächsten Befehlen abläuft. Ich möchte aber das zuerst die Animation abläuft und dann der Rest des Programms. Ich habe es schon mit Ticks probiert ging aber auch nicht. da das Ticks auch die Animation anhält. Was mache ich nun :-( |
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
Wie wäre es mit
Delphi-Quellcode:
oder so?
while Running do sleep(10)
|
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
while running sagt mir gar nix. kannst Du mir vielleicht ein etwas genaueres Codeschnipselchen geben?
|
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
Bei der Animation die erst beendet werden soll bevor der nächste Befehl ausgeführt werden soll:
Delphi-Quellcode:
AnimateFloatWait()
|
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
AnimaitFloatWait geht auch nicht. Egal bei welcher Animation ich es eintrage (oder bei mehreren oder bei allen) die Animation wird dann nicht mehr angezeigt. Problematisch ist ja auch das ich alle Animationen gleichzeitig ausführen muss um den Effekt zu erzielen.
|
AW: Firemonkeyanwendung Animation läuft nicht
Von der Logik her darf es nur bei der letzten genommen werden.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:30 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz