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[Android] Spiel mit Canvas?
Hallo :)
Ich programmiere nun schon soooo lange und dachte mir, ich könnte nun endlich mal ein Spiel programmieren. Jedoch hatte ich nie vor für den Computer eins zu machen sondern für Android/iOS. Ich habe leider keine Engine für Android bzw. iOS gefunden, die unter FireMonkey läuft also dachte ich mir, dass ich das mit Canvas lösen könnte und meine eigene Mobile GameEngine schreibe. Nun wollte ich fragen ob ihr wisst, ob die Perforamnce bei Canvas dafür reichen sollte 20-40 Bilder pro Sekunde zu zeichnen. Ich habe einige Tests gemacht unter Windows gemacht, die jedoch alle sehr minimal waren, jedoch funktioniert es einigermassen gut. Oder gibt es auch bessere möglichkeiten? Mein Ziel wäre es 2D Spiele zu machen. MfG |
AW: [Android] Spiel mit Canvas?
Ich würde eher auf OpenGL ES setzen. Notfalls direkt mit der 3D-Unterstützung von FM
AsphyreSphinx wird ja leider nicht mehr weiterentwickelt ![]() Von GlScene gibt es aber einen XE5-Port im SVN ![]() ![]() |
AW: [Android] Spiel mit Canvas?
Auf jeden Fall etwas nehmen, was auf OpenGL ES aufsetzt (Also nicht Canvas – es sei denn, das ist unter Firemonkey jetzt irgendwie plötzlich hardwarebeschleunigt). Mit der CPU zu rendern wird auf Mobilgeräten sonst garantiert zur Ruckelpartie...
Oder direkt OpenGL ES verwenden. Eine Engine, um ein Tileset und ein paar Sprites zu rendern, sollte eigentlich schnell geschrieben sein. Schwierig wird es höchstens, falls du eine Text-Ausgabe brauchst... |
AW: [Android] Spiel mit Canvas?
Danke für den Hinweis, dass es GLScene auch für XE5 gibt. :D
Hab nämlich beim ersten Mal schauen nur die Version für XE4 gesehen und dachte die für XE5 kommt noch. Sollte mir die Sachen mal besser anschauen :cyclops: Naja, gefühlt finde ich, dass Canvas unter FireMonkey wesentlich besser läuft als unter VCL, habe aber keine 1:1 Tests gemacht. (BTW: Echt klasse Forum. Ist das eines der wenigen das nicht nur aus Arroganten besserwissern besteht und Hilfe ist echt immer sehr schnell da. :) ) MfG |
AW: [Android] Spiel mit Canvas?
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AW: [Android] Spiel mit Canvas?
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AW: [Android] Spiel mit Canvas?
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FireMonkey hingegen ist immer hardwarebeschleunigt (zumindest mit den mitgelieferten Controls), weshalb eine GPU mit zu den Anforderungen für FireMonkey Apps gehört. Das gilt auch für Canvas. Mit DirectX hat das aber in der Tat nichts zu tun. |
AW: [Android] Spiel mit Canvas?
Zitat:
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AW: [Android] Spiel mit Canvas?
Könnte mir bitt einer sagen wie ich GLScene für XE5 installiere? Ich habe schon einige Anleitungen probiert und auch für Lazarus geschaut ob es geht, aber ich kriege es irgendwie nicht hin :/
Die einzige XE5 version von GLScene hab ich hier gefunden: ![]() |
AW: [Android] Spiel mit Canvas?
![]() Edit: Ist aber wohl ein anderes Projekt ( hat nichts mit dem GLScene für Delphi zu tun) |
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