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Objekte / Freigaben / Free / Nil
Hallo zusammen,
ich habe folgendes Beispiel und eigentlich zwei Fragen dazu:
Delphi-Quellcode:
Die Reihenfolge ist erst den Button1 zu betätigen, dann den Button2.
unit Unit4;
interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls; Type TFreeObjList = Class (TStringList) destructor Destroy; override; end; TMyOwnObject = class protected private Myfrm : TForm; function CheckA : boolean; public a : SmallInt; b : Double; c : TDateTime; d : AnsiString; e : String[40]; ObjInternList : TFreeObjList; function CheckB : Boolean; constructor Create; destructor Destroy; override; end; type TForm4 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } tmpObject : TMyOwnObject; MyObjList : TFreeObjList; public { Public-Deklarationen } end; var Form4: TForm4; implementation {$R *.dfm} {---------------------------------------------------------------------------} {------------ TFreeObjList- Stringliste mit Freigabe aller Objekte ---------} {---------------------------------------------------------------------------} destructor TFreeObjList.Destroy; Var i : Integer; TmpObj : TObject; begin for i:=0 to Count-1 do begin TmpObj := Objects[i]; if Assigned(TmpObj) then FreeAndNil(TmpObj); end; Inherited Destroy; end; {---------------------------------------------------------------------------} { TMyOwnObject } {---------------------------------------------------------------------------} function TMyOwnObject.CheckA: boolean; begin Result := A <> 0; end; {---------------------------------------------------------------------------} function TMyOwnObject.CheckB: Boolean; begin Result := B <> 0.0; end; {---------------------------------------------------------------------------} constructor TMyOwnObject.Create; begin Myfrm := TForm.Create(Application); ObjInternList := TFreeObjList.Create; a := 1; b := 2; c := Now; d := 'Hello'; e := 'World'; end; {---------------------------------------------------------------------------} destructor TMyOwnObject.Destroy; begin ObjInternList.Free; if Assigned(ObjInternList) then Sleep(0); inherited; end; {---------------------------------------------------------------------------} procedure TForm4.FormCreate(Sender: TObject); begin MyObjList := TFreeObjList.Create; end; {---------------------------------------------------------------------------} procedure TForm4.FormDestroy(Sender: TObject); var i : Integer; aObj : TMyOwnObject; begin MyObjList.Free; if Assigned(tmpObject) then begin if tmpObject.CheckA then Sleep(0); if Assigned(tmpObject.ObjInternList) then Sleep(0); end; if Assigned(MyObjList) then begin for i := 0 to MyObjList.Count - 1 do begin aObj := MyObjList.Objects[i] as TMyOwnObject; if Assigned(aObj) then begin if aObj.CheckA then Sleep(0); if aObj.CheckB then Sleep(0); end; end; end; end; {---------------------------------------------------------------------------} procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject); var aObj : TMyOwnObject; begin if Assigned(MyObjList) then begin aObj := TMyOwnObject.Create; MyObjList.AddObject(TimeToStr(aObj.c), aObj); end; end; {---------------------------------------------------------------------------} procedure TForm4.Button2Click(Sender: TObject); begin if Assigned(MyObjList) and (MyObjList.Count > 0) then begin tmpObject := MyObjList.Objects[0] as TMyOwnObject; if Assigned(tmpObject) then Sleep(0); end; end; {---------------------------------------------------------------------------} end. Da wird sich auf eine gloable Variable der Inhalt des ersten Objektes geholt. Wenn ich dann die Anwendung beende, passieren eigentlich zwei Dinge: 1) Das Objekt ist immernoch vorhanden und es kann drauf zugegriffen werden obwohl die Liste alle ihre Objekte durchgegangen ist und FreeAndNil gesagt hat
Delphi-Quellcode:
if Assigned(tmpObject) then
2) Vor dem Aufruf von "MyObjList.Free;" enthält das gloable Objekt noch den vollständigen Inhalt (inkl. des AnsiStrings "Hello"). Nach dem Aufruf von "MyObjList.Free;" ist bei dem globalen Objekt bis auf dem AnsiString noch alle vorhanden. Der AnsiString ist auf einmal nicht mehr "Hello" sondern ein Leerstring. Ich hätte doch dann jetzt erwartet, dass entweder alles weg ist (=Nil) oder noch alles da ist. Könnt ihr mich hier mal bitte aufklären? Umgebung = XE4 Gruß |
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Delphi-Quellcode:
Mal abgesehen davon, daß das if Assigned überflüssig ist, setzt FreeAndNil nur TmpObj auf nil, nicht aber Objects[I]. TmpObj := Objects[i]; if Assigned(TmpObj) then FreeAndNil(TmpObj); Strings haben eine implizite Referenzzählung und der Compiler behandelt sie bei Klassen und Records anders als andere Typen. |
AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
Ich würde im Destroy lieber rückwärts freigeben, also statt for i:=0 to Count-1 lieber for i:=Count-1 downto 0.
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AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
Delphi-Quellcode:
Du kannst auch die TObjectList nutzen. Diese kann Objekte auch selbst freigeben.
TFreeObjList = Class (TStringList)
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AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
@baumina:
Zitat:
@Uwe Raabe: Was müsste ich denn machen, um das Object[i] als solches auch freizugeben und auf Nil zu setzen? Gruß |
AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
Delphi-Quellcode:
Wobei mir nicht klar ist, wozu genilt werden soll, wenn die Liste danach eh futsch ist.
FreeAndNil(Objects[i]);
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AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
Delphi-Quellcode:
weil sich u.U. durch Löschen der Index ändern könnte
Darf ich fragen warum?
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AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
Zitat:
Delphi-Quellcode:
oder mit
for ... downto
Delphi-Quellcode:
while count > 0
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AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
Zitat:
Edit: Eine andere Sache, die mir an dem Code hier auffällt, ist allerdings die völlige Sinnlosigkeit von FreeAndNil. Die Prozedur gibt dir hier nur falsche Sicherheit, denn alles was sie tut, ist, die lokale Variable auf nil zu setzen. In der Liste selbst ändert sich nichts. Ach das Prüfen mit Assigned ist daher völlig sinnlos und erschwert höchstens die Fehlersuche. |
AW: Objekte / Freigaben / Free / Nil
Seit wann schrumpft eine TStringlist, wenn ich deren Objekte freigebe?
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