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Delphi-Version: 7
Objekt erstellen
Hallo Delphi-Praxis Mitglieder!
Ich programmiere seit einiger Zeit in Delphi und habe einige Sachen, die ich nicht verstehe: Ich möchte ein leines Spiel machen, eins in der art von Space Invaders, allerdings weiß ich nicht, wie ich eine eigene Objekt Klasse für den Schuss erstelle. Zum bespiel ein TSchuss, der, wenn ein objekt dieses Types aufgerufen wird, ein kleines Rechteck erzeugt, dass man mit einem Timer nach oben fliegen lässt. Momentan kann man den Spieler schon bewegen, aber sonst auch nichts:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; Timer1: TTimer; CircleCursor: TShape; Player: TShape; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var p: TPoint; begin p := Mouse.CursorPos; p := ScreenToClient(p); Label1.Caption := IntToStr(p.X); Label2.Caption := IntToStr(p.Y); CircleCursor.Left := P.X; CircleCursor.Top := P.Y; if p.X < (Player.Left + round(Player.Width/2)) then begin Player.Left := Player.Left - 2; end; if p.X > (Player.Left + round(Player.Width/2)) then begin Player.Left := Player.Left + 2; end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin ShowCursor(false); end; end. Kann mir jeamnd sagen, wie man ein solches Objekt oder eine solche klasse erstellt, und ein Objekt dieser Klasse beliebig oft aufrufen kann? |
AW: Objekt erstellen
Ich würde nicht mit visuellen Controls wie Shapes arbeiten, sondern alle Objekte in einer Liste verwalten und z.B. im OnPaint des Formulares oder eine PaintBox malen.
Da Du aber bereits einen Ansatz hast, habe ich hier eine Beispiel wie es auf diese Art weitergehen könnte. Die einzige Besonderheit ist eigentlich die Freigabe der Objekte über eine Message, die per Postmessage abgeschickt wird, um ein Zerstören des Objekt innerhalb der Behandlungsroutinen des Objekts zu verhindern.
Delphi-Quellcode:
unit Unit2;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, TeEngine, ExtCtrls, TeeProcs, Chart; const WM_KILL=WM_User + 123; type TSchuss=Class(TShape) public Procedure NextStep(CollCheck:TShape); Constructor Create(AOwner:TComponent;aParent:TWinControl;x,y:Integer);Overload; End; TForm2 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; CircleCursor: TShape; Player: TShape; Timer1: TTimer; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); private { Private-Deklarationen } Procedure WMKILL(var MSG:TMessage);message WM_KILL; public { Public-Deklarationen } end; var Form2: TForm2; implementation {$R *.dfm} procedure TForm2.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin TSchuss.Create(self,self,Player.left,Player.Top); Caption := DateTimeToStr(now); end; procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject); var p: TPoint; i:Integer; begin p := Mouse.CursorPos; p := ScreenToClient(p); Label1.Caption := IntToStr(p.X); Label2.Caption := IntToStr(p.Y); CircleCursor.Left := P.X; CircleCursor.Top := P.Y; if p.X < (Player.Left + round(Player.Width/2)) then begin Player.Left := Player.Left - 2; end; if p.X > (Player.Left + round(Player.Width/2)) then begin Player.Left := Player.Left + 2; end; for I := 0 to ControlCount - 1 do if Controls[i] is TSchuss then TSchuss(Controls[i]).NextStep(CircleCursor); end; procedure TForm2.WMKILL(var MSG: TMessage); begin TObject(MSG.WParam).Free; end; { TSchuss } constructor TSchuss.Create(AOwner:TComponent;aParent:TWinControl;x,y:Integer); begin inherited Create(Aowner); Parent := aParent; Width := 10; Height := 10; Brush.Color := clBlack; Left := x; Top := y; end; procedure TSchuss.NextStep(CollCheck:TShape); var hit:Boolean; r:TRect; begin Top := Top - 5; hit := InterSectRect(r,BoundsRect,CollCheck.BoundsRect); if hit or (Top+Height < 0) then PostMessage(Parent.handle,WM_KILL,Integer(self),0); if Hit then CollCheck.Brush.Color := clRed; end; end. |
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