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Delphi-Version: 6
Verständnisfragen zu Forms
Hallo zusammen,
ich habe folgende Ausgangslage, die ich irgendwie nicht komplett in einer Struktur abgebildet bekomme. Es sind 2 Forms vorhanden. Standardmäßig soll das Programm ohne Forms laufen. Tritt ein bestimmtes Ereignis ein, soll erst eine Form eingeblendet werden. Dort hat man dann die Möglichkeit "Ja" oder "Nein" zu drücken. Beim Druck auf "Ja" schließt sich Form1 und Form2 wird geöffnet. Und genau hier komme ich nicht weiter: Wie schaffe ich es, dass ich an einer Stelle alle Type und Konstantendefinitionen erstellen kann, man trotzdem aus den Methoden der Forms darauf zugreifen kann und Form1 sich selbst schließt und Form2 öffnet? Bei den Ansätzen die ich versucht hatte, bin ich an dem Punkt gescheitert dass ich Unit1 in Unit2 referenzieren musste und eigentlich auch Unit2 in Unit1. Das geht natürlich nicht. Wo ist mein Denkfehler? Bin für jeden Tipp dankbar. Gruß Christian |
AW: Verständnisfragen zu Forms
Pack die Typen und Konstanten einfach in eine eigene Unit, die Du in beiden Formularunits einbindest.
P.S.: Willkommen in der DP :dp: |
AW: Verständnisfragen zu Forms
Zitat:
Die beiden Forms haben genau Null logik. Noch nicht einmal Eventhandler. Ein UIController würde beide Form-Units kennen. Der UIController würde den Ja/Nein-Dialog instanziieren, sich dort auf das Event mit einem eigenen Handler attachen und dann das erste Form anzeigen. Wenn dort Ja geclickt wurde, würde er das gleiche mit Form 2 machen, sich an die Eingabeevents hängen und ein ViewModel an das Form übergeben. Das Form 2 würde dann lediglich dafür sorgen, das das ViewModel korrekt mit den aktuellen Usereingaben gefüllt wird. Wenn der User dann die Eingabe abschliesst, kann der UIController das Form zerstören, hat aber noch alle Eingaben im ViewModel parat und kann die entsprechend verarbeiten. Der Code der Anwendung braucht somit nur eine Instanz des UIControllers und kann darüber alles abfackeln. |
AW: Verständnisfragen zu Forms
Delphi-Quellcode:
unit Main;
.... implementation uses Unit1, Unit2; .... Procedure ShowUnit1; begin If Form1.ShowModal = mrOK then begin Form2.ShowModal; end; end; end.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses .... type TForm1 = class(TForm) private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation uses Unit2; {$R *.dfm} end.
Delphi-Quellcode:
So in etwa?
unit Unit2;
interface uses .... type TForm2 = class(TForm) private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form2: TForm2; implementation uses Unit1; {$R *.dfm} end. |
AW: Verständnisfragen zu Forms
Hallo,
Danke für die Antworten! Das Codebeispiel ist im Grunde genommen, was ich möchte. Allerdings würde ich gerne den 1. Dialog nicht als Modaldialog öffnen, sondern den weiteren Ablauf per OnClick steuern. Also Benutzer klickt Button auf Form1 -> Form1 schließt sich und es öffnet sich Form2. Ist das so möglich? |
AW: Verständnisfragen zu Forms
Delphi-Quellcode:
unit Main;
.... implementation uses Unit1; .... Procedure ShowUnit1; begin Form1.Show; end; end.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses .... type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation uses Unit2; {$R *.dfm} procedure Unit1.Button1Click(Sender: TObject); begin Form2.Show; Close; end; end. |
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@Phoenix
Wow, das ganze bitte mal in Zeitlupe. Könntest Du das bitte einmal an einem Beispiel verdeutlichen? Ich muß zugeben, daß ich so gut wie nichts verstanden habe. Gruß K-H |
AW: Verständnisfragen zu Forms
Zitat:
Code:
Wie man sieht ist das ganze Eventgesteuert gehalten. Wenn die Formulare ggf. auf einem anderen Thread laufen blockiert da also nichts.
method GetUserInput() // wird aus dem normalen Code heraus aufgerufen:
begin var ctlr := new UIController(); ctlr.OnInputFinished := InputFinished; ctlr.GetInput(); end; method InputFinished(sender, eventArgs) begin // controller wieder aufräumen var ctlr = sender als UIController; ctlr.Dispose(); // benutzereingabe verarbeiten: var input := (eventArgs as UserInputEventArgs).Model; ... end; // Klasse UIController: using Form1, Form2; // Form 1 und Form 2 sind *strunzdoof* und geben nur ihre Events nach draussen. Sonst haben die absolut keine eigene Logik, so wie sich das für MVVM gehört method GetInput() : passenderDatentyp begin var dialog = new Form1(); dialog.OnButtonClick := Form1ButtonClicked; dialog.Show(); end; method Form1ButtonClicked(sender, eventArgs) begin // form 1 wegräumen var form1 := sender as Form1; form1.Hide(); var result := form1.ViewModel; // Datentyp des Viewmodels. Für Form1 liefert das nur zurück, welcher Button gedrückt wurde form1.Dispose(); // optional je nach Eingabe weitermachen, EventArgs ist hier ein eigener Typ if (result.OKClicked) begin var model = new Form2ViewModel(); var form2 := new Form2(model); form2.OnUserInputReady := Form2UserInputReady; form2.Show(); end; end; method Form2UserInputReady(sender, eventArgs) begin var form2 := sender as Form2; form2.Hide(); var model = form2.Model; // Formularstatus abrufen: form2.Dispose(); // event auslösen das die Benuztereingabe fertig ist OnInputFinished(self, new UserInputEventArgs(model)); end; Mit einer leichten Anpassungen (hineingeben einer FormFactory in den UIController) kann man sogar die ganze Geschichte am Ende sauber Unit-Testen. Anstelle der echten Factory die die echten Formulare erzeugt würde dann eine TestFactory reingegeben, die beliebige Test-Eingaben auf die Models schreibt und dann die events auslöst. Die echten Formulare hingegen können auch mit Test-Models bestückt und getestet werden. Der UIController muss lediglich die Formulare (besser noch: Nur Interfaces der Formulare) kennen. So schreibt man entkoppelten und Testbaren Code. Klar kann man auch alles in Form1.OnButton1Click reinbolzen, aber eine saubere Anwendungsarchitektur dankt es einem hinterher, wenn man das nicht macht. |
AW: Verständnisfragen zu Forms
Also irgendwie ist das alles zu kompliziert und undurchsichtig.
Dieses Ja/Nein-Formular ist sehe ich eindeutig als modales Formular. Der Benutzer kann entweder Ja oder Nein wählen (oder Schliesen-Icon als 3. Möglichkeit). Das modale Formular gibt einfach zurück für was sich der Benutzer entschieden hat. Und das modale Formular benötigt keinerlei Wissen über das andere Formular. Das bewirkt eine saubere Entkoppelung der beiden Formulare!
Delphi-Quellcode:
// liefert mrYes, mrNo oder mrAbort jenachdem wie sich der Benutzer entscheidet
function FrageUserWasErWill:TModalResult; var f : TFormJaNein; begin f := TFormJaNein.Create(nil); try f.Caption := 'Wollen Sie das Internet wirklich löschen ?'; result := f.ShowModal; finally f.Free; end; end; .... var erg : TModalResult; f2 : TForm2; begin // dieser Code steuert den Ablauf erg := FrageUserWasErWill; if erg = mrAbort then exit; // User hat Close-Icon geklickt (Programm beenden?) f2 := TForm2.Create(Application); if erg = mrYes then f2.BombeAktiv := True else f2.BombeAktiv := false; f2.Show; |
AW: Verständnisfragen zu Forms
@Phoenix
Danke, mal schauen was sich daraus machen läßt. Gruß K-H |
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