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Delphi-Version: XE2
SetWindowPos Alternative
Hallo :)
Ich würde gerne wissen, ob es noch eine andere Möglichkeit gibt, ein Fenster dauerhaft im Vordergrund anzuzeigen als :
Code:
Grund dafür :
SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOACTIVATE + SWP_NOMOVE + SWP_NOSIZE);
Ich will mir ein kleines Programm für ein Spiel schreiben, welches nach Drücken zweier Tasten vor dem "Vollbild-Spielefenster" angezeigt werden soll. Soweit so gut...Das Programm ist fertig, nur scheint SetWindowPos nicht auszureichen , da sich mein Programm hinter dem Spielefenster öffnet ,und nicht davor... :?: Hat einer von Euch zufällig eine Idee , wie ich das Problem lösen könnte ? Schonmal Danke für die Antworten :) |
AW: SetWindowPos Alternative
In dem man SetWindowPos an der richtigen position im Code aufruft ;)
gruss |
AW: SetWindowPos Alternative
Ähm ... ja :D
Stehe ich echt so auf dem Schlauch ? :? Da bleibt jetzt nur noch die Frage , was du mit richtiger Stelle meinst :cyclops: Denn der Witz ist ja : mit anderen Programmen funktioniert es wunderbar |
AW: SetWindowPos Alternative
Zitat:
bevor du SetWindowPos aufrufst. Sollte sich die ZOrder ändern dann mußt du sie halt erneut setzen und zwar nach jedem öffnen deines Programm Fensters. Notfalls in einem Thread oder aber Timer(Was allerdings nicht so schön wäre) Ein SpielFenster hat halt die Eigenschaft sich immer in den Vordergrund zu setzen. gruss |
AW: SetWindowPos Alternative
Ok, werde ich mal ausprobieren
Fürs Erste mal Danke :thumb: |
AW: SetWindowPos Alternative
Zitat:
Ob das sinnvoll ist kann ich nicht sagen da ich nicht weiß ob du gleichzeitig das Spielfenster noch bedienen willst. ![]() gruss |
AW: SetWindowPos Alternative
Hmm ...hast recht :)
Ich hatte eigentlich nicht vor das Fenster zu bedienen während das Programm geöffnet ist... Hättest du noch eine Idee, wie sich das anstellen ließe ? :oops: |
AW: SetWindowPos Alternative
Wenn du das spiel gestartet hast deaktiviere es bevor du SetWindowPos verwendest
ansonsten wird sich das Window des Spiels wieder in den Vordergrund setzen. Ich bin mir nicht sicher ob das überhaupt funktioniert denn bei DirektX ist das mit dem FensterHandle immer so eine sache bin mir nicht sicher ob das im Vollbild noch gültig ist. Prüfe also mal ob das Handle dann überhaupt noch existiert.
Delphi-Quellcode:
EnableWindow(SpielFensterHandle, False);
Beim beenden deines Programms wieder auf True setzen. HWND_TOPMOST Platziert das Fenster über allen nicht obersten Fenster. Das Fenster behält seine oberste Stellung, auch wenn es deaktiviert ist. gruss |
AW: SetWindowPos Alternative
Das Ergebnis meines "Ausprobierens" sieht folgendermaßen aus :
Code:
Mit dem Code wird dann ja das Spielefenster deaktiviert und das Programmfenster nach oben gebracht... (hoffe ich jetzt einfach mal ^^)
EnableWindow(game, False);
SetWindowPos(Handle,HWND_TOPMOST,Left,Top, Width,Height,SWP_NOACTIVATE or SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE); Habe das ganze mal ausprobiert , aber es klappt nicht wirklich ... Das Programmfenster erscheint immer mal wieder für Bruchteile von Sekunden im Spielefenster und verschwindet dann wieder... Habe ich was falsch gemacht ? :?: |
AW: SetWindowPos Alternative
Delphi-Quellcode:
EnableWindow(game, False);
Was ist das game! Hier solltest du dann das Handle des SpielFenster verwenden Irgendwo in deinem Quelltext wirst du dieses doch ermitteln oder? Über FindWindow und konsorten. Irgendetwas dort hineinzuschreiben was keine gültigkeit hat wird dir nichts bringen. Das Handle in EnableWindow und SetWindowPos müssen gültig sein.
Delphi-Quellcode:
SetWindowPos(Handle,HWND_TOPMOST,0, 0, 0, 0,SWP_NOACTIVATE or SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE);
Warum positionen des Fensters angeben wenn du dieses nur in der ZOrder verändern willst? Zudem hast du flags addiert die den Resitz des Fensters grundsätzlich unterbinden..
Delphi-Quellcode:
SWP_NOMOVE + SWP_NOSIZE
gruss |
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