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Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
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Hallo,
anscheined gibt es doch schon mehr Leute, die sich mit dem Thema beschäftigen, als ich dachte :thumb: Vor lauter Verzweiflung habe ich schon Daniel mit meinem Problem angeschrieben, wobei ich erst später herrausgefunden habe, dass er der Admin von diesem Forum ist :oops: Naja, ich schilder einfach mal mein Problem: ich besitze das Delphi XE4 Professional und habe auch schon meine erste, fast fertige App. Das Übertragen auf den Simulator funktioniert einwandfrei. Mein PC ist via Lan-Kabel mit dem iMac verbunden. Der ganzen Lizensierungs-Kram ist auch gelungen (mit Hilfe von Daniels Videos). Im Xcode Organizer steht die LED bei meinem iPhone auf grün. Jetzt würde ich behaupten, dass man nur noch in Delphi als Zielplattform das "iOS-Gerät - iPhoneOS6.1 - Mein-Profil" auswählen müsste, um das Programm auf mein Gerät zu bekommen. Doch leider werde ich sofort vom Compiler ernüchtert. Zitat:
Um sicher zu sein, dass es nicht an meinem Programm liegt, habe ich das beigelegte Beispielprogramm "DatePicker" genommen. Komischerweise kommt auch der gleiche Fehler, nach der gleichen Zeit, wenn alle Verbindungen zum iMac gekappt sind. Also scheint es am Windows PC zu liegen. Hat jemand eine Ahnung, was ich falsch mache? Verbindung steht; paserver und Xcode laufen. Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand helfen könnte! Viel Grüße, Crocotronic |
AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Moin,
ich kam bisher leider nicht dazu, Dir zu antworten. Hilft es, wenn Du in der Delphi-IDE den lokalen File-Cache aktualisierst? Menü "Tools -> Options", dort dann "SDK-Manager -> Update local File Cache". Eventuell das SDK herauslöschen und komplett neu importieren. |
AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Zitat:
Hoffentlich weckt das keine Begehrlichkeiten :mrgreen: |
AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Das ist es leider auch nicht... ich versuch jetzt mal das SDK direkt von Apple herunterzuladen und dann zu importieren. Bis jetzt hat Delphi es sich immer automatisch vom Mac kopiert.
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AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Nur um sicher zu gehen - XCode Command Line Tools sind auch installiert oder?
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AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Jap, die sind auch installiert
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AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Kommst Du denn von XCode aus auf das Gerät? Einfach ein leeres Doof-Projekt anlegen und auf "run" klicken. Vielleicht können wir auf diesem Weg das Problem weiter eingrenzen.
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AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Gerade eben ausprobiert -> funktioniert!
P.S: Ich sehe gerade, dass ich mit einem anderen Account angemeldet bin o.O Anscheinend habe ich mich hier im Forum schon mal registriert, was sich Firefox gemerkt hat... |
AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
Mhmm...am SDK liegt es auch nicht :( Das kann doch nicht wahr sein! Komisch ist, dass egal ob eine Verbindung besteht oder nicht, der Compiler sofort abwürgt.
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AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl
hi,
er findet bei dir ja was nicht ... schau doch mal in den Optionen in der Suchpatheinstellung nach, hier gibt es die Suchpfade für den Simulator und nochmals für das ios Gerät. Vielleicht fehlt dir ein Suchpath fürs Gerät, welches Du für den Simulator eingetragen hast ... Hier kann man schon verrückt werden, da es sehr viele Einstellungen gibt im weiterem Projektverlauf, ich habe z.B. extra ein Programm gemacht, das mit die Programmbilder im richtigen Formaten abspeichert, da es alleine 17 Programmbildformate gibt (DEBUG und Release) + Screenshots für alle Retinaauflösungen wenn man das App im Store haben will.... Einen weitern Tipp zu denem Programmnamen: iOS am Namensanfang ist ein Ablehnungsgrund, war bei mir auch so und ich muss wieder eine Woche auf den nächsten Rewiew warten :pale: Da fällt mir noch ein, hast denn das Entwickler Zertifikat auf dem Rechner, davon solltest Du auch nur eins in der Schüsselbundverwaltung haben, sonst kommst Du auch nicht aufs Gerät .... |
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