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Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
Hi!!
Wieder ich mit einem 2. Problem in der 3D-Programmierung...Wie kann ich mit Genesis 3D machen, dass wenn man einer Wand ankommt doch weiter laufen kann? Also keine Reibung entsteht? Danke schon mal. Gruss Häcki :hi: |
Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
häh? dass man durchlaufen kann (kein clipping) oder dass, wenn man schräg dagegenläuft genausoschnell schräg bleibt?
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Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
Das man so schräg bleibt....
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Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
Ich kenne mich zwar mit Genesis nicht aus, aber daß man langsamer wird hat nix mit Reibung zu tun, sondern mit dem Bewegungsvektor. Wenn die Vektorkomponente orthogonal zur Wand nunmal subtrahiert wird, damit man nicht durch die Wand geht, ist der Betrag des vektors geringer, ergo Geschwindigkeit langsamer.
Wenn es in Genesis möglich ist, kannst du bei Kontakt mit der Wand den Vektor nachträglich ändern, und zwar auf den ursprünglichen Betrag, aber in einer Richtung parallel zur Wand, dann dreht sich die Person (evtl - wie gesagt ich kenne Genesis nicht) auch gleich mit und guckt nicht gegen die Wand. |
Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
Es hat in der Realität auch was mit der Reibung zu tun.
Aber wie tommie lie schon gesagt hat, wirds es bei dir auf die Zerlegung des Richtungsvektors ankommen. *musstmeinensenfeinfachdazugeben* :roteyes: gruß mario |
Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
Zitat:
Hier ist es nunmal höchstwahrscheinlich der Richtungsvektor. |
Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
Tommie lie ich habe nicht gesagt, dass deine Antwort falsch ist.
Ich habe lediglich deine Aussage "ergänzt". Du solltest meinen Beitrag richtig lesen. :zwinker: Zitat:
Zitat:
Wenn du wüsstest was ich zu Hause alles mache... :stupid: So weit, gruß Mario :angle2: <- mit Heiligenschein (sieht man nicht so gut bei weißem Hintergrund) |
Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
Zitat:
Zitat:
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