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Punkte auf GLSceneViewer zeichnen
Guten Tag Zusammen,
ich hab nun Raumkoordinaten(x,y,z) von vielen Punkten und möchte die direkt auf dem GLSceneViewer mal zeichnen, ein 3D-Bauteil (*.stl Datei) wird vorher geladen und auch auf diesem GLSceneViewer angezeigt, ist es möglich und mit welchen Coden kann man die Punkte mit Koordinaten von x,y,z zeichnen? PS: es ist ja kein Problem und klar, mit "GLFreeForm1.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName )" ein 3D-Bauteil zu öffnen and auf GLSceneViewer anzuzeigen. Danke für die Hinweise! Gruss Lee |
AW: Punkte auf GLSceneViewer zeichnen
kick!
Ich bitte um die Hilfe, danke! |
AW: Punkte auf GLSceneViewer zeichnen
Hilft dir die Demo unter Demos\graph\points\ nicht weiter?
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AW: Punkte auf GLSceneViewer zeichnen
Delphi-Quellcode:
wobei GLPoints1 je nach Verständnis an der FreeForm oder im Root hängt, oder habe ich Dich falsch verstanden?
for i:=1 to 100 do
GLPoints1.Positions.Add((Random-0.5)*5, (Random-0.5)*5, (Random-0.5)*5); |
AW: Punkte auf GLSceneViewer zeichnen
Zitat:
Noch eine Frage an dich: können die mit "GLPoints1.Positions.Add" gezeichneten Punkte mit GLFreeForm (z.B *.STL Datei) auf dem gleichen GLSceneViewer gleichzeitig angezeigt werden? Nochmals vielen Dank! Gruss Lee |
AW: Punkte auf GLSceneViewer zeichnen
Zitat:
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AW: Punkte auf GLSceneViewer zeichnen
Zitat:
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