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Gewinnberechnung
Hallo wie kann ich mir einfach ne quote ausrechnen für ein internes spiel
es soll so sein, das je länger ein spiel her ist dieses immer unwichtiger wird. Wichtig ist wer das Spiel gewonne hat (es gibt KEIN unentschieden) eventuell auch noch wie hoch das spiel gewonnen wurde. Der was als erstes 10 hat hat gewonnen dh. es kann alles von 10:0 bis 10:9 rauskommen ... hat wer wo nen algo dafür ? :) |
AW: Gewinnberechnung
Wird es Linear unwichtiger oder exponentiell unwichtiger?
Und was soll die Quote aussagen. Gewonnene Spiele pro ...? |
AW: Gewinnberechnung
hmmm weiss nicht ob linear oder exponentiell ... müsste man schaun
also ich möchte eine uqote haben die aussagt, wie wahrscheinlich ist das der Spierl1 das kommende spiel gewinnen wird. noch besser wäre wenn man berechnen könntne wie das spielergebnis sein wird ... |
AW: Gewinnberechnung
Wie soll denn das Ergebnis (10:?) eingehen?
so ins Blaue spekuliert Wertigkeit = (1/(Heute - ErgebnisDatum)) *(EigeneTore/FremdTore) So vielleicht? Gruß K-H Zitat:
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AW: Gewinnberechnung
ok sagen wir es Gibt A B C D E F als Spieler. Dann vergleicht man vorherige Ergebnisse. Das zu Untersuchende Spiel is C gegen F. Dann guckt man wie hat C gegen alle anderen gespielt (falls) und wie F gegen alle anderen Gespielt hat und dann erstellt man ne Rangliste.
Bsp: C hat gegen A gewonnen c hat gegen B verloren F hat gegen A gewonnen F hat gegen B gewonnen somit hat man ne Rangliste: 3) A 2) B und C 1) F Daher F wird wahrscheinlich gewinnen und das gleiche geht mit Punkten |
AW: Gewinnberechnung
nein, sowetwas ähnliches habe ich schon nur das problem ist es stimmt nicht ;)
da die spieler eine absolute unterschiedliche eignung haben sprich Spieler A gewinnt fast immer Gegen Spieler B, obwohl Spieler B besser in der Rangliste ist (da er gegen andere gewinnt ...) auch sollte es so sein, das die letzten spiele viel mehr bedeuteung haben also doch exponentiell ... denn damit möchte ich erschlagen das aktuelle Hoch oder Tiefphasen berücksichtigt werden. |
AW: Gewinnberechnung
Dann kannst du genau so gut ne Münze werfen, liegt du immer zu 50% richtig, aber wenn du du noch die Eignung untereinander bewerten willst musst die Daten auch iwo her haben. Du kannst nur aus bestehenden Daten berechnen.
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AW: Gewinnberechnung
ich habe die letzen spiele
also so schauen die daten aus ich weiss wer gegen wen spielt wie hoch er gewonnen hat und welche rangliste er vorher und nachher hat
Code:
GESTARTET_AM SPIELER1 SPIELER2 POSITION1_BEFORE POSITION2_BEFORE POSITION1_AFTER POSITION2_AFTER GOALS1 GOALS2 ISTURNIER DAUER
============ ======== ======== ================ ================ =============== =============== ====== ====== ========= ===== 25.07.2012 11:50:29 1 4 1 2 1 2 10 9 1 391 ); 23.07.2012 15:41:30 4 1 1 2 2 1 9 10 1 0 ); 23.07.2012 15:32:07 4 1 3 1 1 2 10 3 1 559 ); 23.07.2012 13:10:56 4 1 1 2 1 2 10 9 1 0 ); 23.07.2012 12:57:44 4 1 2 1 1 2 10 9 1 788 ); |
AW: Gewinnberechnung
Also dann erstelle ne Rangliste nach folgendem Verfahren:
![]() Wobei Gewichtung des Spieles du deine Exponentialfunktion einsetzt Und zu jedem Spieltag es IMMER neu berechnest von Anfang an. |
AW: Gewinnberechnung
Ich will keine Rangliste - die habe ich ja schon auch mit punkten verteilt.
Ich möchte eine Auswertung die NUR diese ZWEI Spieler berücksichtigt. Den wie schon gesagt, ist es im moment so, das Spieler1 gegen Spieler2 gute chancen hat obwohl vielleicht spieler1 weiter unten in der rangliste ist usw. |
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