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OpenGL: Textur überlappen klappt nicht wirklich
Hey Com,
ich habe ein Problem und zwar habe ich mehrere Texturen. Diese sind nicht ganz grade und haben auch eine Schwarze Fläche - jetzt will ich aber, dass wenn ich eine andere Textur darüber zeichne, dass man dann die sieht und nicht die alte... Wie mach ich das? PS: Ich habs schon mit Blenden nach dem Tut probiert ( ![]()
Delphi-Quellcode:
Ist das falsch?
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO); *** EDIT: Sorry, habs schon selbst rausgefunden, muss direkt nach dem Zeichnen, mfg Mfg |
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