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-   -   Delphi wie funktioniert das mit der RGB funtion??? (https://www.delphipraxis.net/16872-wie-funktioniert-das-mit-der-rgb-funtion.html)

Robertlu 24. Feb 2004 19:46


wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
Hallo

ich hab mal ne frage zur RGB funktion??
wie kriege ich die zahlen für die einzelnen Farben heraus??

also bei der Delphi hilfe ist das nicht ersichtlich

Gruss Robert

mirage228 24. Feb 2004 19:50

Re: wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
Hi,
von einem TColor Wert kannst du mit GetRValue, GetGValue und GetBValue die einzelnen RGB farbwerte zusammensuchen.

mfG
mirage228

Nikolas 24. Feb 2004 19:52

Re: wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
ich würde ausprobieren raten. Bei paint hast du unter 'Palette bearbeiten' alle möglichen Farben bei denen zusätzlich noch ihre RGB-Werte angezeigt werden.

Oder du benutzt die ganzen vorgefertigten Farben wie clblue, clred usw.

Toxman

himitsu 24. Feb 2004 20:38

Re: wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
So schwer ist das nicht.


Zitat:

Wenn Sie zur Festlegung von TColor nicht die Konstanten aus der Unit Graphics, sondern eine 4-Byte-Hexadezimalzahl verwenden, geben die drei niederwertigen Bytes die RGB-Farbintensität für Blau, Grün und Rot an. Der Wert $00FF0000 (Delphi) bzw. 0x00FF0000 (C++) entspricht einem reinen Blau mit voller Intensität, der Wert $0000FF00 (Delphi) bzw. 0x0000FF00 (C++) einem reinen Grün und der Wert $000000FF (Delphi) bzw. 0x000000FF (C++) einem reinen Rot. $00000000 (Delphi) bzw. 0x00000000 (C++) gibt Schwarz und $00FFFFFF (Delphi) bzw. 0x00FFFFFF (C++) Weiß an.
Code:
Blau = $00[color=red]xx[/color]____
Grün = $00__[color=red]xx[/color]__
Rot = $00____[color=red]xx[/color]
Code:
dunkel = 00
...
hell  = FF
Hier mal ein paar Farbwerte:
Delphi-Quellcode:
  clBlack  = TColor($000000);
  clMaroon = TColor($000080);
  clGreen  = TColor($008000);
  clOlive  = TColor($008080);
  clNavy   = TColor($800000);
  clPurple = TColor($800080);
  clTeal   = TColor($808000);
  clGray   = TColor($808080);
  clSilver = TColor($C0C0C0);
  clRed    = TColor($0000FF);
  clLime   = TColor($00FF00);
  clYellow = TColor($00FFFF);
  clBlue   = TColor($FF0000);
  clFuchsia = TColor($FF00FF);
  clAqua   = TColor($FFFF00);
  clLtGray = TColor($C0C0C0);
  clDkGray = TColor($808080);
  clWhite  = TColor($FFFFFF);

  clMoneyGreen = TColor($C0DCC0);
  clSkyBlue   = TColor($F0CAA6);
  clCream     = TColor($F0FBFF);
  clMedGray   = TColor($A4A0A0);

Jörn 24. Feb 2004 20:53

Re: wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
Delphi-Quellcode:
type
  RGBWerte = record
    rot, gruen, blau: int64;
    end;

function RGBSplitten(RGB: int64): RGBWerte;
begin
result.blau := trunc(RGB / sqr(256));
RGB := RGB - result.blau * sqr(256);
result.gruen := trunc(RGB / 256);
RGB := RGB - result.gruen;
result.rot := trunc(RGB / 256);
end;
Auszug aus meiner Bildbearbeitung, so hab ich das gelöst. Geht wunderbar.

MfG

himitsu 24. Feb 2004 21:06

Re: wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
Etwas optimaler könnte der Code schon sein ;)

Delphi-Quellcode:
Var Color: TColor;
  R, G, B: Byte;

{um sicher zu gehn, das auch wirklich ein RGB-Farbwert drin ist}
Color := ColorToRGB(Color);

{TColor aufteilen}        {oder so}   
R := GetRValue(Color);   R := Color and $FF;
G := GetGValue(Color);   G := (Color shr 8) and $FF;
B := GetBValue(Color);   B := (Color shr 16) and $FF;

{und zurück}              {oder so}   
Color := RGB(R, G, B);   Color := R or (G shl 8) or (B shl 16);

:gruebel:
Int64 auf 'nem 32-Bit-System
Und dann noch solch langsame Funktionen/Befehle ("trunc", "sqr" und "/")


ach ja ... siehe Code-Lib ;)
RGB -> TColor -> RGB

Jörn 24. Feb 2004 21:19

Re: wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
Zitat:

Zitat von himitsu
Etwas optimaler könnte der Code schon sein ;)

Delphi-Quellcode:
Var Color: TColor;
  R, G, B: Byte;

{um sicher zu gehn, das auch wirklich ein RGB-Farbwert drin ist}
Color := ColorToRGB(Color);

{TColor aufteilen}        {oder so}   
R := GetRValue(Color);   R := Color and $FF;
G := GetGValue(Color);   G := (Color shr 8) and $FF;
B := GetBValue(Color);   B := (Color shr 16) and $FF;

{und zurück}              {oder so}   
Color := RGB(R, G, B);   Color := R or (G shl 8) or (B shl 16);

:gruebel:
Int64 auf 'nem 32-Bit-System
Und dann noch solch langsame Funktionen/Befehle ("trunc", "sqr" und "/")


ach ja ... siehe Code-Lib ;)
RGB -> TColor -> RGB

-Code kann eigentlich immer optimaler sein
-man kann nicht wirklich testen ob die Zahl wirklich ein RGB-Wert sein soll, ist auch gar nicht interessant
-der Code von mir ist lesbarer, bzw man sieht das mathematische dahinter, aber klar sind deine Bit-Operatoren bissel schneller
-int64 wird von Borland empfohlen, außerdem könnte es ja ein 64Bit-System sein dank Athlon64 und WinXP 64Bit-Edition (theoretisch)
-statt trunc kannst auch int nehmen, is vielleicht bissel schneller weil ja nur abgeschnitten wird
-schneller teilen geht nicht, nur mit den Bit-Operatoren mit denen ich grade eben erst angefangen habe

Fazit: Wenn man wissen will was wirklich passiert, finde ich meinen Code schöner. Ist aber Geschmackssache... Und für mein Prog reicht es allemal. Außerdem brauche ich den vordefinierten Typ dort, sonst wäre es viel zu unübersichtlich.

MfG

dizzy 24. Feb 2004 21:31

Re: wie funktioniert das mit der RGB funtion???
 
Zitat:

Zitat von Jörn
-Code kann eigentlich immer optimaler sein

... und sollte gerade bei Bildbearbeitung auch sein :zwinker:

Zitat:

Zitat von Jörn
-man kann nicht wirklich testen ob die Zahl wirklich ein RGB-Wert sein soll, ist auch gar nicht interessant

man kann es glaub ich testen, und man sollte tunlichst auch umwandeln

Zitat:

Zitat von Jörn
-der Code von mir ist lesbarer, bzw man sieht das mathematische dahinter, aber klar sind deine Bit-Operatoren bissel schneller

ich finde ihn weniger lesbar, da das system der Farbwerte nicht mathematischer, sondern bit-artiger struktur ist. $00BBGGRR <- einfach die worte aneinandergereiht

Zitat:

Zitat von Jörn
-int64 wird von Borland empfohlen, außerdem könnte es ja ein 64Bit-System sein dank Athlon64 und WinXP 64Bit-Edition (theoretisch)

int64 ist langsamer, und hier nicht nötig. auf einem 64-Bit-System wäre "Integer" von Hause aus 64 Bit breit, und gleichzusetzen mit int64

Zitat:

Zitat von Jörn
-statt trunc kannst auch int nehmen, is vielleicht bissel schneller weil ja nur abgeschnitten wird

trunc schneidet auch nur ab. round rundet, und ist langsamer

Zitat:

Zitat von Jörn
-schneller teilen geht nicht, nur mit den Bit-Operatoren mit denen ich grade eben erst angefangen habe

jupp, wie gesagt, Bitoperationen sind nicht nur ein bisschen schnelle... ;)


Zitat:

Zitat von Jörn
Fazit: Wenn man wissen will was wirklich passiert, finde ich meinen Code schöner. Ist aber Geschmackssache... Und für mein Prog reicht es allemal. Außerdem brauche ich den vordefinierten Typ dort, sonst wäre es viel zu unübersichtlich.

nö :mrgreen:


---> nicht bös gemeint, wollte es nur richtig stellen.


herzlichen,
dizzy


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