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Array Zeile löschen
Hallo,
mit eurer Hilfe habe ich inzwischen einiges an meinem Projekt geschafft. Ich brauchte mich eine Weile nicht melden,kam ich gut vorwärts . Nun gibt es aber einen Fehler in meinem Programm, der mir schon seit Anfang an zu schaffen macht, den ich aber immer vor mir hergeschoben hab. Folgendes Problem: In meinem Spiel werden die Positionen und Eigenschaften von z.B. Gegnern in Arrays (of Record) gespeichert. Wenn nun einer von ihnen stirbt (Dat[X].Alive=False) soll die Zeile gelöscht werden und alle anderen um Platz zu sparen "eins aufrücken". Grundsätzlich funktioniert das auch, aber wenn mehrere Gegner gleichzeitig ins Jenseits befördert werden entstehen Fehler. Hier meine bisherige Technik:
Delphi-Quellcode:
In einigen Tutorials hab ich "Swap Values" kennengelernt, damit könnte man das ganze sicher etwas vereinfachen; ich konnte aber nichts dazu finden, was hieran falsch sein könnte. Hat jemand vielleicht eine Idee ?
X:=0;
For I:=1 To Gegneranzahl+X DO Begin if not Gegner[I-X].alive then Begin if ((I-X)<>Gegneranzahl) THEN Begin Gegner[I-X].Wert:=Gegner[Gegneranzahl].Wert; Gegner[I-X].Funktion:=Gegner[Gegneranzahl].Funktion; Gegner[I-X].PosX:=Gegner[Gegneranzahl].PosX; Gegner[I-X].PosY:=Gegner[Gegneranzahl].PosY; Gegner[I-X].breite:=Gegner[Gegneranzahl].breite; Gegner[I-X].hoehe:=Gegner[Gegneranzahl].hoehe; Gegner[I-X].Farbe:=Gegner[Gegneranzahl].Farbe; Gegner[I-X].Maxzeit:=Gegner[Gegneranzahl].Maxzeit; Gegner[I-X].Alter:=Gegner[Gegneranzahl].Alter; [...............] End; X:=X+1; Gegneranzahl:=Gegneranzahl-1; End; End; Alternativ: Könnte ich nicht theoretisch auch einfach den letzten mit demjenigen, der gelöscht werden soll Tauschen (es sei den selbiger ist der letzte) und dann den letzten löschen? Danke schoneinmal! |
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Ist das ein statisches array?
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Das und die Sortierung dürfte der Grund sein warum meist Listen bevorzugt werden.
Du könntest mehrfach 1 löschen oder umkopieren in ein initial leeres Array, wenn die Reihenfolge egal ist kannst Du auch wie von Dir bereits vorgeschlagen eine Lückenliste erstellen,auffüllen,löschen |
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@VkPenguin
Nur mal so, du kannst das auch so in einem Rutsch übergeben:
Delphi-Quellcode:
Macht alles etwas übersichtlicher.
Gegner[I-X] := Gegner[Gegneranzahl];
Und hier: ![]() Da ging es um Objekte, aber auch da wird Array von unnötigen Datensätzen befreit. |
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Hallo, danke für eure Hilfe..
@ Bjoerk: Ja, ist es, bisher zumindest, später werde ich das aus Performancegründen vielleicht ändern. @ Popov: Ah, das macht das ganze zumindest schon mal einfacher, Dankeschön für den Tipp. @ Bummi: Da hast du wahrscheinlich recht. Ist es denn schwierig mein Programm auf die Verwendung von Listen umzubauen? Kennt jemand zufällig ein gutes Tutorial, wie man Listen verwendet? Ansonsten werde ich mich mal umschauen.. |
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Zitat:
Hier ein einfaches Beispiel:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type PGegnerRecord = ^TGegnerRecord; TGegnerRecord = record Name:AnsiString; PosX:Integer; PosY:Integer; {...} end; TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; Gegnerliste:TList; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Gegnerliste:=TList.Create; end; procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); Var i:Integer; Begin For i:=Gegnerliste.Count-1 downto 0 do //Löschen von Einträgen Dispose(PGegnerRecord(Gegnerliste.Items[i])); //Speicher wieder freigeben! Gegnerliste.Free; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); Var GegnerRec:PGegnerRecord; index:Integer; begin New(GegnerRec); //Speicher reservieren Gegnerliste.Add(GegnerRec); index:=Gegnerliste.Count; GegnerRec.Name:='Gegner'+IntToStr(index); GegnerRec.PosX:=index; GegnerRec.PosY:=30; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); Var i:Integer; begin For i:=0 to Gegnerliste.Count-1 do ShowMessage(TGegnerRecord(Gegnerliste[i]^).Name); end; |
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Zitat:
Aber Komfortabler auf jedenfall. Nja, es wäre ja zu praktisch, wenn die Fragesteller ihre Delphi-Version mal verrraten würden. :wall: Ab Delphi 2009 könnte man z.B. den Generics und einer generischen TList den Komfort nochmal wesentlich erhöhen. Und was die Speicherlecks angeht: Eine TObjectList, bzw. einer generischen TObjektList und mit OwnsObjects=True, würde man nochmal etweas mehr Sicherheit und Kompfort rausholen. |
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Zitat:
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Zum ursprünglichen Problem:
Delphi-Quellcode:
Die Umstellung von Records und Arrays auf Objekte und Objektlisten scheint hier sinnvoll. Der Aufwand dürfte sich in Grenzen halten.
for i := Gegneranzahl downto 1 do
begin if not Gegner[i].alive then Begin if i < Gegneranzahl then Gegner[I] := Gegner[Gegneranzahl]; Dec(Gegneranzahl); end; end; Die Alternative mit TList und Pointern zu arbeiten, erfordert mindestens den selben Aufwand und ist nicht so komfortabel. |
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Zitat:
Die generische TList ist leider nur für die haltung von statischen Records, deren Daten man nicht ändert, bzw. die man nur im ganzen ändert. Das Ändern einzelner Werte eines Records ist nicht (sehr unpraktsich) änderbar. Und da sich hier ja bestimmte mindestens Werte wie PosX und PosY ändern werden... Ich hatte mir damit beholfen, daß ich die TList<> erweiterte und ein Items einführte, welches den Pointer auf den Record und nicht eine Kopie Records zurückliefert. |
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