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Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
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Hallo,
Ich bin noch Anfänger und bin jetzt nicht sicher ob ich im richtigen Thread bin, also in der Schule arbeiten wir selbstständig einem Schiffe versenken Programm. Es läuft momentan soweit dass bei auswahl (Welches Schiff man möchte) die Kreuze gemacht werden. Das Problem wo ich momentan nicht weiterkomme ist, zu verhindern dass sich die schiffe aufeinander setzen. z.B wenn ich einen Flugzeugträger positioniere sollte es nicht möglich sein dass sich die Schiffe überlappen wenn ich zum beispiel einen Flugzeugträger vor den vorherigen setze. Ich hab das Programm beigefügt und hoffe jemand kann helfen. Danke im Vorraus ; ) |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Gedanklicher Schnellschuss (passt ja irgendwie zum Thema ^^):
- ein 2-dimensionales Boolean-Array über das gesamte Spielfeld bilden und mit false füllen - ist ein Schiff gesetzt, dessen Felder als belegt markieren - bei weiteren Schiffen die Einzelfelder im globalen Array auswerten, ist eins davon true (=belegt), dann kann das neue Schiff so nicht gesetzt werden P.S.: Willkommen in der DP :dp: |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Ok danke fürs erste, ich versteh ungefähr deinen Gedankengang aber vielleicht hast könntest du mir nen kurzen Code Ansatz dafür geben weil bei mir scheiterts immer an der Umsetzung.
Wie fülle ich ein Array mit false??? danke! |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Ja d musst das Array nicht das Stringgrid auf False setzen.
MfG :? |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Aus dem Stegreif:
Delphi-Quellcode:
var
//Nehmen wir z.B. 10 x 10 Felder Spielfeld: array[0..9, 0..9] of Boolean; //Schiff setzen -> Felder als belegt markieren procedure SchiffSetzen(Felder: array of TPoint); var i: integer; begin for i := Low(Felder) to High(Felder) do Spielfeld[Felder[i].X, Felder[i].Y] := true; end; //Übergebene Felder auf belegt prüfen function FelderFrei(Felder: array of TPoint): Boolean; var i: integer; begin Result := true; i := Low(Felder); while (i <= High(Felder)) and Result do begin Result := not Spielfeld[Felder[i].X, Felder[i].Y]; inc(i); end; end; //Spielfeld komplett als frei markieren procedure ClearSpielfeld; var i, j: integer; begin for i := Low(Spielfeld) to High(Spielfeld) do for j := Low(Spielfeld[i]) to High(Spielfeld[i]) do Spielfeld[i, j] := false; begin |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Zitat:
Ich habe ein Schachbrett ... Wie fülle ich dort jedes Feld mit einem Geldstück? > Genau, man geht (mit der Hand) zu allen Feldern und legt was rein. Also in einer Schleife (2 Schleifen, da 2-dimensionales Array) über alle Felder und diese auf False setzen. |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Ich arbeite auch eben grade an diesem Programm aber jetzt habe ich noch folgendes Problem:
- Wenn ich ein Schiff ( z.B den Flugzeugträger der 5 Felder beansprucht) an den Rand (z.B unten) setze dann wird in dem Stringgrid oben die restlichen Teile des Schiffes eingeschrieben. Habt ihr da ne Idee wie ich das vermeiden könnte? Bin ja (noch) blutiger Anfänger :coder2: |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Wie sollen wir dazu etwas sagen, ohne den Code zu kennen? :glaskugel:
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AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
@DeddyH
Code ist in #1 .... Großbaustelle .... |
AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe
Sorry,-> Anfänger.
Ich stell mal unseren ( bitte nicht Lachen :( ) Code rauf.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Grids, ExtCtrls, Menus; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; StringGrid1: TStringGrid; Button1: TButton; Button2: TButton; GroupBox1: TGroupBox; CheckBox1: TCheckBox; CheckBox2: TCheckBox; CheckBox3: TCheckBox; CheckBox4: TCheckBox; CheckBox5: TCheckBox; StringGrid2: TStringGrid; RadioGroup1: TRadioGroup; RadioGroup2: TRadioGroup; Label2: TLabel; Label3: TLabel; MainMenu1: TMainMenu; Settings1: TMenuItem; Help1: TMenuItem; Highscores1: TMenuItem; NewGame1: TMenuItem; SaveGame1: TMenuItem; ExitGame1: TMenuItem; GlobalSettings1: TMenuItem; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure StringGrid1SelectCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; var CanSelect: Boolean); procedure StringGrid2SelectCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; var CanSelect: Boolean); procedure Ausgabe; Procedure Bufferzone; function checkplace(_richtung, _start_x, _start_y, _schifflaenge : integer) : boolean; procedure ExitGame1Click(Sender: TObject); procedure NewGame1Click(Sender: TObject); procedure GlobalSettings1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; gamefield, playerfield: array [0..11,0..11] of string; richtung : integer; implementation uses Unit2; {$R *.dfm} function TForm1.checkplace(_richtung, _start_x, _start_y, _schifflaenge : integer) : boolean; var i : integer; begin result := true; if _richtung = 0 then begin for i := _start_x to (_start_x + _schifflaenge) do if gamefield[i,_start_y] <> '' then result := false; end; if _richtung = 1 then begin for i := _start_y to (_start_y + _schifflaenge) do if gamefield[_start_x,i] <> '' then result := false; end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var richtung, i , start_x, start_y: integer; begin //------ 5er -------------------------------------------- if checkbox1.Checked then begin richtung := random(2) + 1; if richtung = 1 then begin repeat start_x := random(6) + 1; start_y := random(10) + 1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,4) = true; for i := start_x to (start_x + 4) do gamefield[i,start_y] := 'X'; end else begin repeat start_x := random(10) + 1; start_y := random(6) + 1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,4) = true; for i := start_y to (start_y + 4) do gamefield[start_x,i] := 'X'; end; Bufferzone(); end; //------ 4er -------------------------------------------- if checkbox2.Checked then begin richtung := random(2)+1; if richtung = 1 then begin repeat start_x := random(7)+1; start_y := random(10)+1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,3) = true; for i := start_x to (start_x + 3) do gamefield[i,start_y] := 'X'; end else begin repeat start_x := random(10)+1; start_y := random(7)+1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,3) = true; for i := start_y to (start_y + 3) do gamefield[start_x,i] := 'X'; end; Bufferzone(); end; //------ 3er -------------------------------------------- if checkbox3.Checked then begin richtung := random(2)+1; if richtung = 1 then begin repeat start_x := random(8)+1; start_y := random(10)+1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,2) = true; for i := start_x to (start_x + 2) do gamefield[i,start_y] := 'X'; end else begin repeat start_x := random(10)+1; start_y := random(8)+1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,2) = true; for i := start_y to (start_y + 2) do gamefield[start_x,i] := 'X'; end; Bufferzone(); end; //------ 2er -------------------------------------------- if checkbox4.Checked then begin richtung := random(2)+1; if richtung = 1 then begin repeat start_x := random(9) + 1; start_y := random(10) + 1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,1) = true; for i := start_x to (start_x + 1) do gamefield[i,start_y] := 'X'; end else begin repeat start_x := random(10) + 1; start_y := random(9) + 1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,1) = true; for i := start_y to (start_y + 1) do gamefield[start_x,i] := 'X'; end; Bufferzone() end; //------ 1er -------------------------------------------- if checkbox5.Checked then begin richtung := random(2) + 1; if richtung = 1 then begin repeat start_x := random(10) + 1; start_y := random(10) + 1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,0) = true; for i := start_x to (start_x) do gamefield[i,start_y] := 'X'; end else begin repeat start_x := random(10) + 1; start_y := random(10) + 1; until checkplace(richtung,start_x,start_y,0) = true; for i := start_y to (start_y) do gamefield[start_x,i] := 'X'; end; Bufferzone(); end; Ausgabe(); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin randomize; end; procedure TForm1.Ausgabe(); var i, j :integer; begin for j := 0 to 11 do begin for i := 0 to 11 do begin stringgrid2.Cells[i,j] := gamefield[i,j]; stringgrid1.Cells[i,j] := playerfield[i,j]; end; end; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var i, j :integer; begin for j := 0 to 11 do begin for i := 0 to 11 do begin gamefield[i,j] := ''; end; end; for j := 0 to 11 do begin for i := 0 to 11 do begin playerfield[i,j] := ''; end; end; end; procedure TForm1.StringGrid1SelectCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; var CanSelect: Boolean ); var i, j , richtung, schifflaenge, start_x, start_y : integer; begin start_x := ACol; start_y := ARow; richtung := radiogroup2.ItemIndex; schifflaenge := (radiogroup1.itemindex ); checkplace(richtung,start_x, start_y, schifflaenge); if checkplace(richtung,start_x, start_y, schifflaenge) = false then ShowMessage('Unmöglicher Startpunkt') else if richtung = 0 then begin for i := ACol to (ACol + schifflaenge) do begin for j := ARow to ARow do begin playerfield[i,j] := 'x'; end; end; end; if richtung = 1 then begin for i := ACol to ACol do begin for j := ARow to (ARow + schifflaenge) do begin playerfield[i,j] := 'x'; end; end; end; Ausgabe(); end; procedure TForm1.StringGrid2SelectCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; var CanSelect: Boolean); begin if gamefield[Acol,arow] = '' then showmessage('Kein Treffer') else showmessage('Treffer'); end; procedure TForm1.Bufferzone(); var i,j : integer; begin for i := 0 to 11 do begin for j :=0 to 11 do begin if gamefield[i,j] = 'X' then begin if gamefield[i - 1,j - 1] = '' Then gamefield[i - 1,j - 1] := 'o'; if gamefield[i - 1,j] = '' Then gamefield[i - 1,j] := 'o'; if gamefield[i - 1,j + 1] = '' Then gamefield[i - 1,j + 1] := 'o'; if gamefield[i,j - 1] = '' Then gamefield[i,j - 1] := 'o'; if gamefield[i + 1,j - 1]='' Then gamefield[i + 1,j - 1] := 'o'; if gamefield[i + 1 ,j + 1] = '' Then gamefield[i + 1,j +1] := 'o'; if gamefield[i + 1,j] = '' Then gamefield[i + 1,j] := 'o'; if gamefield[i,j + 1] = '' Then gamefield[i,j + 1] := 'o'; end; end; end; end; procedure TForm1.ExitGame1Click(Sender: TObject); begin close; end; procedure TForm1.NewGame1Click(Sender: TObject); var i, j :integer; begin for j := 0 to 11 do begin for i := 0 to 11 do begin gamefield[i,j] := ''; end; end; for j := 0 to 11 do begin for i := 0 to 11 do begin playerfield[i,j] := ''; end; end; end; procedure TForm1.GlobalSettings1Click(Sender: TObject); begin Form2.Visible := true; end; end. |
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