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Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
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Hallo Miteinander!
In einem vorherigen Thema stellte ich bereits Fragen, doch auch die Antworten brachten mich nicht viel weiter ( ![]() N Freund von mir hat mich gefragt, ob ich für ihn nen Pokedex programieren kann. Alles gut und schön... Er gab mir ein (etwas älteres) Bild und ich dachte mir, dass ich dem Programm einfach beibringen kann, den richtigen Bildausschnitt anzuzeigen. Doch soweit kam es nicht einmal. Ich bin schon daran gscheitert, eine einfache 80x80 Pixel große Bitmap-Datei von einer DLL in eine Exe zu "bringen" [Ist es überhaupt ein Bitmap oder immernoch eine JPG- Datei?]. Im Anhang habe ich meinen bisherigen Stand. Mit CopyRect kenn ich mich auch ehrlich gesagt überhaupt nicht aus (ich habe schon viel darüber gelesen, aber nichts verstanden) und verwende es hier zum ersten mal. Kann mir vielleicht jemand weiterhelfen? Ich bekomme einfach kein Bild heraus und weis nicht wo der Fehler liegt. Ach so, zum testen habe ich die Pictures.dll natürlich immer mit der neusten Version überschrieben, darin liegt der Fehler nicht (mehr!). Danke! |
AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
Auwei Auwei, da geht aber sehr viel durcheinander.
Ich denke vor Du Dich daran machst Bildausschnitte aus einer DLL zu übergeben solltest Du dies ausgiebig innerhalb eine Programms machen, ohne DLL. Wenn das läuft wie es soll, kannst Du überlegen wie Du das Bitmap am sinnvollsten von der DLL ins Programm bekommst. |
AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
Was zur Hölle ist ein Pokedex?
Und bitte ändere den Titel deines ersten Beitrages. So sagt er nichts über dein (Programmier)problem aus. Es wäre auch wesentlich einfacher zu helfen, wenn du eine konkrete Fragen stellen würdest, dann kannst du auch einen passenden und aussagekräftigen Beitragstitel vergeben. |
AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
Hinbekommen habe ich das Laden von Bildern aus DLLs aber schon eigenständig.
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AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
@ Luckie
Wie kann ich den Titel des Beitrags nachträglich ändern (bisher musste ich das noch nicht)? |
AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
Ich mache dir einen Vorschlag: Mach ein neues Thema auf in dem du konkret dein Problem schilderst mit dem zugehörigen Quellcode.
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AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
Okay, ich komme gerade selbst etwas weiter...
Ich werde demnächst eine neues Thema erstellen und den Link dann hier einfügen. Ach so, @ Luckie: In dem Beitragstitel steht: Zitat:
PS: Weitere Anregungen können hier trotzdem noch veröffentlicht werden! :thumb: |
AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
nicht daß ich es gut fände, aber so soll es wohl funktionieren ....
das Far bei procedure GetPokemon(Pokemon : TPokemon; Image : TImage); external 'Pictures.dll' ; habe ich entfernt ....
Delphi-Quellcode:
procedure GetPokemon(Pokemon : TPokemon; Image : TImage);
var Bitmap : TBitmap; x,y:Integer; begin Pokemon_Pictures := TPokemon_Pictures.Create(Application); try Bitmap := TBitmap.Create; try Bitmap.Assign(Pokemon_Pictures.Image1.Picture.Graphic); if (Pokemon>=Bisasam) and (Pokemon<=Arceus) then begin x := Ord(Pokemon) div 25; y := Ord(Pokemon) Mod 25; Image.Canvas.CopyRect(rect(0, 0, 80, 80), BitMap.Canvas, rect(x*80,y*80, (x+1)*80,(y+1)* 80)); end else raise Exception.Create('Angefordertes Pokemon konnte nicht gefunden werden!'); finally Bitmap.Free; end; finally Pokemon_Pictures.Free; end; end; |
AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
Was bewirkt denn dieses Wörtchen "far" bei Delphi?
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AW: Pokemon Pokedex programmieren - funktioniert nicht!
AFAIK unter 32-Bit + nichts mehr...
aber die Bug's lagen in oben beiliegendem Code... |
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