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Delphi-Version: 7
Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
Hallo,
ich programmiere zur Zeit ein kleines Panzerspiel. Mit folgendem Code bewegt sie sich die Kugel etwa im 45° Winkel hoch und beim Erreichen der Hälfte der Breite direkt im 45° Winkel wieder runter.
Delphi-Quellcode:
(iFeld = TImage)if Kugel.x >= (iFeld.Width div 2) then Kugel.y := Kugel.y + 1 else Kugel.y := Kugel.y - 1; Wie kann ich die Kugel nun parabelförmig "fliegen" lassen? Mfg |
AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
Du mußt mit der Physik beschäftigen! Z.B.:
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AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
Schau doch mal
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AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
Danke für die Antworten!
Leider weiß ich nicht, wie ich das in Delphi umsetzen kann. Könntet ihr mir ein Beispiel oder einen Tipp geben? |
AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
Wie berechnet man eine Parabel?
X wäre dein Weg über die Zeit (Startpunkt bis Endpunkt) und über Y errechneste dir die zugehörige Höhe. Hier ist die Kugel zwar immer gleich schnell, aber es läßt sich bestimmt nicht schwer einbinden. |
AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
Zitat:
y = x² Wäre ja im Fall x = 250: y = 62500 Oder setze ich falsch an? :lol: |
AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
es gibt auch eine einfachere Möglichkeit, bei der man auf schwierige mathematische Funktionen verzichten kann:
Bin über das Steigungsdreieck drauf gekommen. Der X/Y-Wert soll sich folgender Maßen bei jedem aufruf des Timers verhalten: der X-wert wird mit dem Winkel, der Y-Wert mit der Stärke vom Anfangspunkt(also hier das Kanonerohr) aus addiert. Also haben wir nun schon eine Gerade. Zieht man nun bei jedem timer-aufruf 1(oder eine beliebige zahl) vom Winkel ab entsteht eine Kurve, die einer Parabel sehr ähnelt! Hier ist meine Timer procedure:
Delphi-Quellcode:
Ich habe außerdem beim setzen der Werte für das "Steigungsdreieck" beide Werte noch durch 10 geteilt, da es sonst zu steile Kurven sind:
if (Panzer.KugelX < Image1.Width) and (Panzer.KugelY < Image1.Height) then
begin Panzer.HWinkel := Panzer.HWinkel -1; //Winkel wird immer kleiner bzw. Panzer.zeichne(Image1.Canvas); //procedure für den Panzer/Umgebung Panzer.feuer(Image1.Canvas); //procedure für die Kugel end
Delphi-Quellcode:
procedure TPanzer.feuer(canv: TCanvas);
begin KugelX := KugelX + Round(self.FHPower / 10); KugelY := KugelY - Round(self.FHWinkel / 10); canv.Ellipse(KugelX-3,KugelY-3, KugelX+3,KugelY+3); end; |
AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
Zitat:
Dann füllt die Parabel deine Zeichenfläche komplett. Es muss ja nicht die Normalparabel sein ;-) Zitat:
Was du da gemacht hast ist nichts anderes als eine Parabel stückweise linear anzunähern. wenn du genügend Stücke nimmst, ist die Kurve von einer Parabel nicht zu unterscheiden. Die Bezeichnung "Winkel" ist allerdings missverständlich. Denn es ist nicht der Winkel sondern die vertikale Komponente des Steigungsdreiecks. Du sieht (hoffentlich) dass eine Parabel keine besonders schwierige mathematische Funktion ist :mrgreen: |
AW: Canvas.Ellipse mit Timer parabelförmig "fliegen" lassen
dank früherem Mathe LK ist sie das auch nicht :) aber in Delphi war es als relativer Neuling schon eine Herausforderung!
Das mit dem missverständlichem Winkel sehe ich ein ;) Der heißt nur so, weil ich Anfangs alles mit Winkeln berechnen wollte, aber dann auf die leichtere Lösung gekommen bin. |
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