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Thread 100% beendet?
Wie kann ich sicherstellen da ein Thread (Library) 100% beendet wurde bevor ich einen neuen starte.
EDIT: Mal anders..
Delphi-Quellcode:
Ich beende das aktive modul setze den Header auf nil
if Vismod[VismodIndex] <> nil then
Vismod[VismodIndex]^.Quit(Vismod[VismodIndex]); getVisHeader2 := nil; if VisDLLHandle <> 0 then begin FreeLibrary(VisDLLHandle); VisDLLHandle := 0; LoadedVisDLL := ''; end; Dann beende ich das Plugin mit FreeLibrary. Nur wer garantiert mir das dass Plugin auch entladen wurde. Wie kann ich also gegenprüfen das die Library 100% beendet wurde bevor eine neue Instanz davon (oder ein anderes) gestartet wird. gruss |
AW: Thread 100% beendet?
Du meinst also, 'FreeLibrary' würde nicht reichen?
Die anderen Threads können doch warten, bis das Handle=0 ist (natürlich mit einer critical section gekapselt). |
AW: Thread 100% beendet?
Zitat:
Das während eines RenderThreads seitens der Library diese noch nicht entladen wurde wenn ich eine neue Instanz starte. Es soll ja Leute geben die einfach mal schnell durch die Liste Klicken das kann zur folge haben das die Anwendung hängt. Hast du vielleich ein kleines Beispiel für mich? Was ich zwischen FreeLibrary und bevor ich das Handle selbst auf 0 setze einfügen müßte? Hab mich mit critical section noch nicht beschäftigt :oops: Ih muss also sicher sein das dass Libray Handle 0 ist. Nicht selber setzen wie bisher sondern darauf hin prüfen wie auch immer. PS: Habe mir da mal durchgelesen ![]() Aber so richtig schlau werde ich dadurch nicht! gruss |
AW: Thread 100% beendet?
Zitat:
Ich vermute, dass der Aufruf von FreeLibrary schlicht hängt und der Quelltext danach gar nicht mehr ausgeführt wird. Zitat:
Das Problem kann z.B. sein, dass du Threadsynchronisierung im Zusammenspiel mit WaitFor benutzt. Dann kann ein Deadlock entstehen. Diesen Fall könntest du mit Messages statt Synchronisierung lösen. Du musst jedenfalls denke ich nicht sicherstellen, dass FreeLibrary fertig durchgeführt wurde, sondern das vor dessen Aufruf alle Threads in der DLL beendet sind... |
AW: Thread 100% beendet?
Zitat:
Es läuft auch nur ein Thread bzw. nur ein Plugin zur gleichen zeit. Zitat:
Setze ich nen breakpoint nach dem der Thread beendet wurde habe ich das problem nie. Zitat:
Ich sende eine Message
Delphi-Quellcode:
Welche den aktuellen Thread beendet.
PostThreadMessage(DriveThreadId, WM_QUIT, 0, 0);
Danach rufe ich meine unload procedure auf die den hier gesendeten Quelltext enthält. siehe Post 1. danach setze ich die Variablen auf default werte.
Delphi-Quellcode:
So!
DriveThreadId := 0;
WindowEmbed := 0; BassVis1.VisWinHandle := 0; VisClientHandle := 0; SetWindowLong(MainWinHandle, GWL_WNDPROC, LongInt(MainWindowProc)); BassWinampVisFree := True; DebugString('BassVis.dll', 'BASSVIS_WinampThread Destroy', 'EndByThread = ' + booltostr(EndByThread)); DebugString('BassVis.dll', 'BASSVIS_WinampThread Destroy', 'Rendering = ' + booltostr(GoRendering)); DebugString('BassVis.dll', 'BASSVIS_WinampThread Destroy', 'VisUnload = ' + booltostr(VisualizerUnloading)); DebugString('BassVis.dll', 'BASSVIS_WinampThread Destroy', 'VisFree = ' + booltostr(BassWinampVisFree)); DebugString('BassVis.dll', 'BASSVIS_WinampThread Destroy', 'End'); DebugStringStop('BASSVIS_WinampThread', 'Destroy'); Result := 0; EndThread(0); Während das alles geschieht startet aber schon der neue Thread. bzw.. ist schon am laufen. Mein Problem ist dann wie schon gesagt das wenn zu schnell in der Liste rumgeklickt wird. Die Anwendung hängt wenn plötzlich zwei Threads gleichzeitig laufen und der erstet nicht beendet wurde. Das kann vorkommen aber nicht immer. Und das ist mein Problem. :) PS: Ich muss also irgendwie 100% sicher sein das dass alte Plugin entladen wurde. bzw. der alte Thread. Oder? Wie kann ich das also verhindern das der neue starte bevor nicht alles auf 0 steht. EDIT: Ich erstelle schon eine critical section (auch wenn ich nicht genau weiss was das teil macht) LockFlag := TCriticalSection.Create; Allerdings nur für meinen RenderThread und protected (sind schon mehr Threads allerdings nur gültig für ein Plugin) So wie ich aber gelesen habe soll man nicht mehrere verwenden .. gruss |
AW: Thread 100% beendet?
Hab immer noch nicht die richtige lösung die mir garantiert das mein thread 100% beendet wurde.
Oder woran könnte es liegen das sporadisch manchmal die Anwendung hängt? Ja ist schwierig eine Antwort zu finden wenn man den Quelltext nicht kennt. Noch jemand eine idee? gruss |
AW: Thread 100% beendet?
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AW: Thread 100% beendet?
Du könntest mit WaitForSingleObject warten bis der Thread signalisiert. In meinem Thread Tutorial müsste eine Demo dazu vorhanden sein.
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AW: Thread 100% beendet?
Zitat:
Werde es mir mal anschauen. gruss |
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