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Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
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Hallo Wissende,
ich habe in Panel, auf dem sich ein Hintergrundbild und weitere Panels befinden. Diese weiteren Panels kann ich hin und her schieben um einem Operator eine taktische Aufstellung zu visualisieren. Damit Ihr seht, was ich meine, hänge ich mal ein Bild dazu an. Nun zum Problem. Ich lese beim Verschieben dieser Panels die Positionen aller 11 Spielerpanels aus. Ich muss diese Positionen an ein Grafikprogramm übergeben, was an sich kein Problem ist, da ich ja Left und Top der Panels habe. Problem ist, dass die Abstände (Left und Top) von Links oben (0,0) aus beginnen. Das empfangende Grafiktool hat aber ein Koordinatensystem, welches Links unten bei 0,0 beginnt. Ich bin wirklich am Grübeln, wie ich es hinbekommen kann, die Daten so umzurechnen, dass es passt. Von links nach rechts passt alles. Nur die Spieler, die bei mir unten im Tor und in der Abwehr stehen, sind in dem Grafiktool im Angriff platziert. Da das Design aber wie in der Vorlage vorgegeben ist, MUSS die Taktik so aussehen, wie im Bild. Ich würde mich freuen, wenn Ihr eine Idee hättet. |
AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
Habe ich das richtig verstanden: Du willst vertikal (an der X-Achse) spiegeln? Das ist doch nun wirklich nicht kompliziert :gruebel:
X' = X |
AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
Y2 = Panelhöhe - Y1
[Edit] Okay, zu spät |
AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
... für 1-basierenden Index.
Und bei einem 0-basierendem Index das -1 nicht vergessen: X' = XAber eventuell mußt du noch mehr umdrehen, also nicht nur den Hintergrund, sondern auch die einzelnen Komponenten. KomponentenX' = KomponentenX |
AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
Mal ganz dumm gefragt:
Delphi-Quellcode:
Wofür steht denn eigentlich das '
X' = X
Y' = PanelHöhe - Y - 1 Und warum ziehst Du die PanelHöhe von Y ab? Die ist doch mit 20 Pixeln nicht wirklich erheblich. Wie soll denn da aus Y = 20 eine Y = 420 werden? und was ist mit denen in der Mitte, die nur ein wenig Ihren Platz tasuchen müssen. Wie gesagt von rechts nach link ist alles cool. Nur von oben nach unten sind die Spieler vertauscht. Ehrlich gesagt verstehe ich die 3 Vorschläge so gar nicht. Ist wohl zu abstrakt für mich. :roll: Freue mich über weitere Erklärungen... |
AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
Zitat:
X' ≙ das „neue“ (=gespiegelte) X |
AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
Ich versuchs mal, ich habe da was falsch verstanden.
himitsu und all die anderen haben sicher mit PanelHöhe NICHT die (Einzel)SpielerPanels gemeint, sondern das ParentPanel. Ich Dummy. Noch ne Frage zu dem ' Kann man dann Y' deklarieren? (ok, ich probiers einfach mal) |
AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
Zitat:
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AW: Spegelung eines Koordinatensysmtes - Wie?
Jo, das klappt wunderbar. Ich muss es zwar wegen der Perspektive noch etwas entzerren, aber so ist es in Ordnung!
Manchmal sieht man eben den Wald vor lauter Bäumen nicht! |
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