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Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren
Hallo,
ich versuche mich gerade an einem Jum and Run Spiel. Jetzt kam ein kleines Problem auf mich zu, ich arbeite mit der Newton Bibliothek von Andorra 2D und müsste kurzzeitig ein Objekt für Kollisionen unsichtbar machen. Ich möchte gerne mit meinem Charakter von unten durch ein Objekt durchspringen und von oben nicht durchfallen. Nur leider finde ich keine Möglichkeit das umzusetzen. |
AW: Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren
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AW: Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren
Hi,
ich würde dir nicht empfehlen das Newton-Interface zu verwenden, das war nie in einem wirklich für Spiele verwendbaren Status. Du könntest aber z.B. eine andere Physikengine für deine Zwecke verwenden, oder das Newton-Interface entsprechend erweitern. Es gibt auch direkt in Pascal implementierte Engines, siehe ![]() |
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