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XXcD 10. Jun 2011 10:32

Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren
 
Hallo,

ich versuche mich gerade an einem Jum and Run Spiel.
Jetzt kam ein kleines Problem auf mich zu, ich arbeite mit der Newton Bibliothek von Andorra 2D und müsste kurzzeitig ein Objekt für Kollisionen unsichtbar machen.

Ich möchte gerne mit meinem Charakter von unten durch ein Objekt durchspringen und von oben nicht durchfallen.
Nur leider finde ich keine Möglichkeit das umzusetzen.

XXcD 11. Jun 2011 18:24

AW: Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren
 
*push

igel457 11. Jun 2011 19:40

AW: Andorra 2D Newton Kollision deaktivieren
 
Hi,

ich würde dir nicht empfehlen das Newton-Interface zu verwenden, das war nie in einem wirklich für Spiele verwendbaren Status. Du könntest aber z.B. eine andere Physikengine für deine Zwecke verwenden, oder das Newton-Interface entsprechend erweitern. Es gibt auch direkt in Pascal implementierte Engines, siehe
Bei Google suchen2d physics engine pascal


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