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Delphi-Version: 7
Pong Schläger Problem
Hi,
ich versuche gerade ein Pong-Spiel zu schreiben. Momentan habe ich das Problem, dass der Ball nicht von den Schlägern abprallt. Wie könnte ich dieses Problem lösen? Vielen Dank für eure Hilfe. |
AW: Pong Schläger Problem
Zeig mal, was du schon hast und wir zeigen dir dann, wo der Fehler liegt.
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AW: Pong Schläger Problem
Würde ich gerne aber zu den Schlägern habe ich noch keinen Code, da ich nicht weiß wo ich Anfagen soll.
Ich bräuchte also einen Lösungsansatz, wie ich überprüfen kann ob der Ball den Schläger berührt. |
AW: Pong Schläger Problem
Den Ball hast du aber schon? Wiewo speicherst du die Koordinaten von ball Schläger, Tor usw.?
Eine Kollisionserkennung erfolgt ja durch Vergleich dieser Koordinaten. |
AW: Pong Schläger Problem
Der Ball hat bestimmt eine X und eine Y-Koordinate. Dann hat er noch eine Breite und eine Höhe. Dann gibt es einen Schläger. Der hat eine Abprallkante. Diese hat 2 X/Y-Koordinaten (oben/unten oder rechts/links). Dann musst du nur vergleichen ob der Ball einen Abstand von 0 zu deiner Kante hat.
Bernhard |
AW: Pong Schläger Problem
Ich habe es mal versucht aber bekomme es nicht richtig hin.
Delphi-Quellcode:
Das war einfach nur zum testen, ob es funktioniert.
var
x, y : double; begin x := schlaeger_2.top - schlaeger_2.width; y := schlaeger_2.left - schlaeger_2.height; label4.caption := FloatToStr(x) + ' ' + FloatToStr(y); if (ball.Left >= schlaeger_2.left) and (ball.Top >= schlaeger_2.top) then begin form2.show; end; |
AW: Pong Schläger Problem
Hat noch jemand eine andere Idee oder einenen Beispiel-Codeausschnitt?
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AW: Pong Schläger Problem
Deine x und y sind aber ausserhalb des Schlägers.
Die zu vergleichende Position muss >= der oberen Kante ( Top), <= der unteren Kante ( Top+Height), >= der linken Kante (Left) und <= der rechten Kante ( Left+Width) sein. Btw. wir sehen es nicht gern, wenn man pusht. |
AW: Pong Schläger Problem
Danke für deine, bzw. eure Hilfe.
Ich habe das einmal versucht:
Delphi-Quellcode:
Es funktioniert aber leider immer noch nicht.
if (ball.top >= schlaeger_2.Top) and (ball.Top <= (schlaeger_2.Top + schlaeger_2.Height)) and (ball.Left >= schlaeger_2.Left) and (ball.Left <= (schlaeger_2.Left + schlaeger_2.Width)) then
begin form2.Show; //einfach irgendwas machen end; Sorry wegen dem pushen und danke für den Hinweis. |
AW: Pong Schläger Problem
Du hast ja bisher auch nur den Punkt links oben des Balles abgeprüft.
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