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Vier gewinnt
Hallo liebe Deelphianer;
wir müssen in der schule ein Programm herstellen mit welchem man ver gewinnt spielen kann. Leider habe ich gar keine ahnung vom programieren und hoffe nun auf eure hilfe. die hauptunit habe ich bereits gestaltet nur weiß ich nicht wie ich auf eine weitere unit mitr der ein button verlinkt ist klicken kann. bzw we ich dieses mkiteinan der verbinde. ich bitte um eure hilfe |
AW: Vier gewinnt
1. Herzlich willkommen in der DP
2. Helfen tun wir alle gern:wink: 3. ist das was du fragst natürlich sehr wage, da keiner von uns weiss wie du was für wen wo brauchst und wie Du es bis jetzt umgesetzt hast. Es würde also nur ein Raten werden! Darum Zeige uns bitte die Stelle im Code wo Du nicht weiter kommst! Gruss alfold |
AW: Vier gewinnt
ich habe ja noch nicht mal einen code das ist ja das problem obwohl wenn ich die unit mit unit 2 verknpfen will funkt das nict hier der code
unit Unit2; interface uses unit1, unit2; implementation uses unitA, unitB, unitC, unitE; begin end. |
AW: Vier gewinnt
Punkt 1: Es gibt DELPHI-Tags für Delphi-Code (dass das nach was aussieht).
Punkt 2: Du kannst nicht in einer Unit ein Uses auf die selbe Unit machen (Unit2 benötigt Unit2 geht NICHT). Punkt 3: Man kann Namen vergeben, sodass man ungefähr weiß, wo was passiert wird. Bernhard |
AW: Vier gewinnt
das heißt?
also kommt im quellcode kein unit 2 vor aber unitB? unit2 soll ja nur auf unit1 zugreifen |
AW: Vier gewinnt
und was für ein initaliersierungscode kommt zw begin und end?
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AW: Vier gewinnt
Zitat:
ADD: Zitat:
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AW: Vier gewinnt
Hier mal ein Beispiel: Unit1 = Deine MainForm = Hauptformular
Delphi-Quellcode:
wenn Du Daten oder anderes aus der Unit2 in deiner MainForm = Unit1 brauchst!
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls; type TForm1 = class(TForm) private public end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} uses Unit2;//<-- hier Deine unit2 einbinden end. Aber wie gesagt, ich befürchte das es dazu kommt das wir den Grundlagenkurs durchführen. Das sollte aber in der Schule passieren und nicht hier:gruebel: Gruss alfold |
AW: Vier gewinnt
Zitat:
Das Spiel 4-Gewinnt ist nicht geeignet (weil viel zu kompliziert) um einer Anfängerklasse das Programmieren beizubringen. Einem Lehrling im KFZ-Handwerk würde man im 1. Lehrjahr ja auch keine Kurbelwelle auswechseln lassen (hoff' ich doch zumindest). |
AW: Vier gewinnt
:-)
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