Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi OpenGL und 3D-Modelle (https://www.delphipraxis.net/15982-opengl-und-3d-modelle.html)

Jörn 8. Feb 2004 14:23


OpenGL und 3D-Modelle
 
Mit welchem Programm kann ich 3D-Modelle erzeugen die sich möglichst leicht in Delphi mittels OpenGL darstellen lassen und nach Möglichkeit auch noch "beweglich" sind (also zB der Arm einer Figur hebt sich) ? Geht das mit Blender gut? Gibt es Tutorials oder so? Ich möchte ein paar Grafikdemos schreiben um ein wenig Erfahrung in 3D zu sammeln

MfG

LukasVT 8. Feb 2004 15:35

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Da würde ich Milkshape 3d nehmen. Dafür gibt es einen
Loader, mit dem man die Modells sehr einfach darstellen kann.

Jörn 8. Feb 2004 15:56

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Sollte aber nach Möglichkeit kostenlos sein...

dizzy 8. Feb 2004 22:07

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Ist Milkshape ja.... :mrgreen:

Jörn 8. Feb 2004 22:38

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Hmm ich hatte Milkshape mal gegooglet und da kam was mit Shareware raus und irgendwas mit an die 50 Euronen Registrationsgebühr

dizzy 8. Feb 2004 22:41

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Hier kann man's direkt von der Herstellerseite saugen, und ich lese da nix von Shareware... :zwinker:

NicoDE 8. Feb 2004 22:49

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Zitat:

MilkShape 3D is shareware. This means that we have made the software available to you for free evaluation. The trial period is 30 days. After 30 days, if you decide to keep the software, you should register your copy with us for a small fee, otherwise all saving functions will be disabled.

Jörn 9. Feb 2004 00:01

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Vielen Dank NiceDE *gg*... trotzdem bin ich bei Null

NicoDE 9. Feb 2004 00:54

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Zitat:

Zitat von Jörn
trotzdem bin ich bei Null

...alles brauchbare in dem Bereich kostet Geld oder ist aufwendig (mit Konvertierungen verbunden).
gmax ist zwar kostenlos, aber nur mit den entsprechenden GameKits zu gebrauchen (allerdings gibt es viele Konverter...).

Du kannst Dir immer noch eine Demo-Version antun, kommt darauf an, wielange Du die entsprechenden Programme brauchst.

Blender ist leider weithin als Einsteiger-unfreundlich bekannt, da es ungewöhnlich zu handhaben ist - obwohl es (wenn man sich eingearbeitet hat) nicht schlecht und zudem plattformunabhängig ist. Allerdings setzt kaum jemand Blender im GameDev-Bereich ein (es fehlt die Verbreitung und die Leute die damit umgehen können - also verbreitet es sich nicht - ... Endlosschleife :)).

dizzy 9. Feb 2004 06:13

Re: OpenGL und 3D-Modelle
 
Zitat:

Zitat von NicoDE
Zitat:

MilkShape 3D is shareware. This means that we have made the software available to you for free evaluation. The trial period is 30 days. After 30 days, if you decide to keep the software, you should register your copy with us for a small fee, otherwise all saving functions will be disabled.

:pale: :oops:
ich sach mal nix dazu...


Was ich dir ansonsten sehr ans Herz legen kann ist "Cinema 4D". Für die aktuelle Version wirst zwar auch nicht wenig Moos los (ausser bei der SSL), aber es gab/gibt eine Special Edition der Version 6 auf CD's von Zeitschriften. Ich weiss jetzt nicht genau welche, aber das lässt sich ja ergoogeln. Das kostet dann nun wirklich nicht viel! Das schöne an C4D: Man kann es tierisch leicht erlernen! (Im Vergleich zu 3D-Studio MAX oder gar Maya) Von Maya allerding gibt es eine PLE (Personal Learning Edition). Ob die speichern kann weiss ich nicht, und ich mag Maya nicht sonderlich (weil ich noch nix damit hinbekommen hab ;) ), aber einen Versuch wäre es wert.

Von Blender hab ich nur gehört, dass es immens schwer in der Handhabe sein soll.

Ansonsten auch mal nach günstigen, oder Demo-Versionen von "Lightwave" suchen. Da kann ich allerdings überhaupt nichts zu sagen. Noch nie angefasst.

Aber Tipp No1: Cinema 4D! Klasse Teil das, hab ich mir auch ne SSL von geleistet.


gruss,
dizzy


PS: Gmax hab ich mir mal genuckelt, und recht fix wieder gekillt. Da kann man ja nur GANZ spezielle Game-Formate speichern... nix mit .dxf oder mindestens .obj oder so... nö, kann ich nichts mit anfangen.


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