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Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Hallo leute ;)
bin noch ein ziemlicher newbie, was das programmieren angeht, werde also aller vorraussicht nach, viele Dinge, die verbesserungswürdig wären in meinen Programmen drin, allerdings komme ich damit klar, will schließlich kein profi, sondern nur hobbyprogrammierer werden. hatte folgende idee: für die schule wollte ich bei einem projekt ein minigame, wie mario, also 2-d und von der seite, programmieren. nach recherchen stellte sich dann heraus, dass das wohl komplizierter werden würde, als ich gedacht hab. deswegen bin ich darauf umgestiegen, nur einen level-editor zu programmieren. dafür hab ich eine klasse wie folgt erstellt:
Code:
habe dann auf uControl-ebene abgesehen von der Form erstmal folgende dinge im interface:
type Objekttyp = (Leer, SW, WS, Voll);
type TObjekt = class(TObject) private // private Deklarationen zTyp : Objekttyp; zNummer: integer; zStartX: integer; zStartY: integer; zBild : TBitmap; public // öffentliche Deklarationen constructor create(pTyp: Objekttyp; pNr, pX, pY : integer); procedure reset(pTyp: Objekttyp; pNr, pX, pY : integer); procedure draw; function Typ: Objekttyp; function Nummer: integer; function StartX: integer; function StartY: integer; function Bild: TBitmap; end;
Code:
const Max = 100;
type Datentyp = record Typ : Objekttyp; Nummer: integer; StartX: integer; StartY: integer; end; type Dateityp = file of Datentyp; var Datensatz: Datentyp; Datei: Dateityp; type TRaster = class(TObject) private // private Deklarationen rCanvas : TCanvas; public // öffentliche Deklarationen property Canvas : TCanvas read rCanvas write rCanvas; procedure Render(); end; type Welttyp = array[1..Max] of TObjekt; mein create befehl sieht so aus:
Code:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
// Das Raster wird erschaffen var i : integer; begin NummerAktuell := 0; Raster := TRaster.Create; Raster.Canvas := Self.Canvas; zBild := TBitmap.Create; zBild.HandleType := bmDIB; self.DoubleBuffered := true; for i := 1 to Max do Welt[i] := TObjekt.create(Leer,i,(-11),(-11)); end; sooo... wenn ich nun durch agieren auf der form, objekte verändert habe, und speichere, und dann laden möchte...
Code:
procedure TForm1.Speichern;
var Datum: Datentyp; x: Datentyp; i: integer; Datenarray: array [1..Max] of TObjekt; begin if SaveDialog.Execute then assignfile(Datei, SaveDialog.FileName); rewrite(Datei); for i := 1 to Max do Datenarray[i] := Welt[i]; Blockwrite(Datei, Datenarray, Max); closefile(Datei); end;
Code:
procedure TForm1.Laden1Click(Sender: TObject);
var Datum: Datentyp; i: integer; x : Datentyp; Datenarray: array [1..Max] of TObjekt; count: integer; begin if MessageDlg('Wollen sie vorher speichern?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then Speichern; if OpenDialog.Execute then begin assignfile(Datei, OpenDialog.FileName); reset(Datei); Blockread(Datei, Datenarray, Max, count); for i := 1 to count do Welt[i].reset(Datenarray[i].Typ, Datenarray[i].Nummer, Datenarray[i].StartX, Datenarray[i].StartY); closefile(Datei); Raster.Render; BtStart.Visible := true; end; end; ... scheint bis dahin alles zu funktionieren (zumindest wird irgendwas gespeichert und wohl auch geladen...) allerdings bekomme ich eine fehler meldung in meiner Raster.Render procedure(Davor läuft die fehlerfrei):
Code:
begin
rCanvas.Pen.Color := clWhite; rCanvas.Rectangle(0, 0, 720, 480); Form1.Image1.Picture.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Stickman_Ruhe.bmp'); rCanvas.Pen.Color := clGray; for i := 1 to 60 do begin rCanvas.MoveTo(12*i,0); rCanvas.LineTo(12*i,480); end; for i := 1 to 40 do begin rCanvas.MoveTo(0,12*i); rCanvas.LineTo(720,12*i); end; for i := 1 to Max do Welt[i].draw; end; gleich in der ersten Zeile:
Code:
und zwar eine "access violation at 0x00457679 read of adress 0x98004108" falls das irgendwem hilft...
rCanvas.Pen.Color := clWhite;
Ich hoffe es ist noch nicht alles zu spät... wenn ihr noch irgendwo code braucht oder so, einfach melden... Danke schonmal im vorraus, mfg KG |
AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Hast du den rCanvas irgendwann mal ein Canvas zugewiesen oder ist es einfach undefiniert.
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AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Zitat:
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AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Edit: Vergiss, was ich geschrieben habe, war ein Fehler... Was BUG gemeint hat: Setzt du irgendwo von "außerhalb" das rCanvas-Property, also weist du irgendwo auch eine echte Canvas zu?
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AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
da gehts schon los...
was ist das besondere an einer echten canvas und wie könnte das aussehen? hilft es vllt, wenn ich die komplette unit mal reinstellen würde? |
AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Ja,es würde helfen.
Es geht im Prinzip darum, woher das Canvas kommt: Vielleicht hat du irgentdwo
Delphi-Quellcode:
stehen.
rCanvas:=TCanvas.create(...)
oder
Delphi-Quellcode:
In der 1. Version kreierst du ein neues Canvas. Soweit ich weiss hat das Canvas noch keine "echte" Zeichenfläche.
rCanvas:=Form1.Canvas
Bei der 2. Variante nimmst du das bestehende Canvas des Formulars Wenn du gar nichts stehen hast, "gibt" es rCanvas gar nicht. man muss es zuerst Instanzieren ("Createn"). SO geht das aber mit jedem Objekt. |
AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Code:
unit uControl;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// INTERFACE //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, Menus, uObjekt, Buttons, StdCtrls; const Max = 100; type Datentyp = record Typ : Objekttyp; Nummer: integer; StartX: integer; StartY: integer; end; type Dateityp = file of Datentyp; var Datensatz: Datentyp; Datei: Dateityp; type TRaster = class(TObject) private // private Deklarationen rCanvas : TCanvas; public // öffentliche Deklarationen property Canvas : TCanvas read rCanvas write rCanvas; procedure Render(); end; type Welttyp = array[1..Max] of TObjekt; type TForm1 = class(TForm) MainMenu1: TMainMenu; Beenden1: TMenuItem; Datei1: TMenuItem; Speichern1: TMenuItem; Laden1: TMenuItem; Neu1: TMenuItem; Bearbeiten1: TMenuItem; Rueckgaengig1: TMenuItem; GroupBox1: TGroupBox; SpBtLeer: TSpeedButton; SpBtSW: TSpeedButton; SpBtWS: TSpeedButton; SpBtVoll: TSpeedButton; Image1: TImage; OpenDialog: TOpenDialog; SaveDialog: TSaveDialog; BtStart: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); // Das Raster wird erschaffen procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); // Der belegte Speicherplatz des Rasters wird freigegeben procedure Speichern; procedure Beenden1Click(Sender: TObject); procedure Neu1Click(Sender: TObject); procedure Speichern1Click(Sender: TObject); procedure Laden1Click(Sender: TObject); procedure Rueckgaengig1Click(Sender: TObject); procedure SpBtLeerClick(Sender: TObject); procedure SpBtSWClick(Sender: TObject); procedure SpBtWSClick(Sender: TObject); procedure SpBtVollClick(Sender: TObject); procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); procedure BtStartClick(Sender: TObject); private // private Deklarationen Raster : TRaster; zBild: TBitmap; public // öffentliche Deklarationen function Bild: TBitmap; end; var Form1: TForm1; Raster: TRaster; Welt: Welttyp; NummerAktuell: integer; Typ : Objekttyp; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// IMPLEMENTATION //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //=============================================== Teil 1 - TRaster ===========// //-------------------------------------------------- Raster Render -----------// procedure TRaster.Render(); // Das Raster mit 12 * 12 Pixeln Feldgröße wird gezeichnet var i: integer; begin rCanvas.Pen.Color := clWhite; rCanvas.Rectangle(0, 0, 720, 480); Form1.Image1.Picture.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Stickman_Ruhe.bmp'); rCanvas.Pen.Color := clGray; for i := 1 to 60 do begin rCanvas.MoveTo(12*i,0); rCanvas.LineTo(12*i,480); end; for i := 1 to 40 do begin rCanvas.MoveTo(0,12*i); rCanvas.LineTo(720,12*i); end; for i := 1 to Max do Welt[i].draw; end; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //================================================= Teil 2 - TForm ===========// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// hier vielleicht? :
Code:
hier ist der rest://----------------------------------------------------- Form Create ----------// procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); // Das Raster wird erschaffen var i : integer; begin NummerAktuell := 0; Raster := TRaster.Create; Raster.Canvas := Self.Canvas; zBild := TBitmap.Create; zBild.HandleType := bmDIB; self.DoubleBuffered := true; for i := 1 to Max do Welt[i] := TObjekt.create(Leer,i,(-11),(-11)); end;
Code:
//------------------------------------------------------ Form Close ----------//
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); // Der belegte Speicherplatz des Rasters wird freigegeben var i : integer; begin if MessageDlg('Vor dem Beenden speichern?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then Speichern; Raster.Free; for i := 1 to Max do Welt[i].Free; end; //-------------------------------------------------- Form MouseDown ----------// procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Form1.SpBtLeer.Down then Typ := Leer else if Form1.SpBtSW.Down then Typ := SW else if Form1.SpBtWS.Down then Typ := WS else if Form1.SpBtVoll.Down then Typ := Voll else abort; NummerAktuell := NummerAktuell +1; Welt[NummerAktuell].Reset(Typ,NummerAktuell,(x - x mod 12),(y - y mod 12)); Raster.Render; end; //-------------------------------------------------- Form Speichern ----------// procedure TForm1.Speichern; var Datum: Datentyp; x: Datentyp; i: integer; Datenarray: array [1..Max] of TObjekt; begin if SaveDialog.Execute then // if SaveDialog.Exist // Prüfen assignfile(Datei, SaveDialog.FileName); rewrite(Datei); for i := 1 to Max do Datenarray[i] := Welt[i]; Blockwrite(Datei, Datenarray, Max); closefile(Datei); end; //------------------------------------------------------- Form Bild ----------// function TForm1.Bild: TBitmap; begin result := zBild; end; //---------------------------------------------------- Menü Beenden ----------// procedure TForm1.Beenden1Click(Sender: TObject); begin Close; end; //-------------------------------------------------------- Menü Neu ----------// procedure TForm1.Neu1Click(Sender: TObject); var i : integer; begin if MessageDlg('Wollen sie vorher speichern?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then Speichern; { for i := 1 to Max do Welt[i].Free; NummerAktuell := 0; Counter := 0; Raster.Free; Raster := TRaster.Create; Raster.Canvas := Self.Canvas; Raster.zStickman := TBitmap.Create; Raster.zStickman.HandleType := bmDIB; Raster.zStickman.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Stickman_Ruhe.bmp'); Form1.Canvas.Rectangle(0,0,); zBild.Free; zBild := TBitmap.Create; zBild.HandleType := bmDIB; } end; //-------------------------------------------------- Menü Speichern ----------// procedure TForm1.Speichern1Click(Sender: TObject); begin Speichern; end; //------------------------------------------------------ Menü Laden ----------// procedure TForm1.Laden1Click(Sender: TObject); var Datum: Datentyp; i: integer; x : Datentyp; Datenarray: array [1..Max] of TObjekt; count: integer; begin if MessageDlg('Wollen sie vorher speichern?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes then Speichern; if OpenDialog.Execute then begin assignfile(Datei, OpenDialog.FileName); reset(Datei); Blockread(Datei, Datenarray, Max, count); for i := 1 to count do Welt[i].reset(Datenarray[i].Typ, Datenarray[i].Nummer, Datenarray[i].StartX, Datenarray[i].StartY); closefile(Datei); Raster.Render; BtStart.Visible := true; end; end; //------------------------------------------------- Menü Rückgängig ----------// procedure TForm1.Rueckgaengig1Click(Sender: TObject); begin end; //------------------------------------------------------- SpBtLeer ----------// procedure TForm1.SpBtLeerClick(Sender: TObject); begin zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Leer.bmp'); end; //--------------------------------------------------------- SpBtSW ----------// procedure TForm1.SpBtSWClick(Sender: TObject); begin zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Schwarz-Weiß.bmp'); end; //--------------------------------------------------------- SpBtWS ----------// procedure TForm1.SpBtWSClick(Sender: TObject); begin zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Weiß-Schwarz.bmp'); end; //------------------------------------------------------- SpBtVoll ----------// procedure TForm1.SpBtVollClick(Sender: TObject); begin zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Voll.bmp'); end; {$R *.dfm} procedure TForm1.BtStartClick(Sender: TObject); begin BtStart.Visible := false; Self.Refresh; Raster.Render; end; end. |
AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Mhm,
Delphi-Quellcode:
steht ja drin :gruebel:
Raster.Canvas := Self.Canvas;
Wilde Vermutung: Ich könnte mir vorstelle, das self.Canvas in FormCreate noch nicht initialisiert ist. Probiere mal Render.Canvas erst zu einem späteren Zeitpunkt auf self.Canvas zu setzten z.B. vor dem ersten aufruf von Render. |
AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
im verlauf des programms kommt an der gleichen stelle der gleiche fehler...
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AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
hat sonst vielleicht irgendwer noch eine idee?
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