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PlaySound multiple
Hallöchen,
Ich habe mehrere Threads... Jeder Thread kann eine Anfrage bekommen, einen Sound abzuspielen... Wenn mehrere Anfragen gleichzeitig kommen, dann spielt er die Sounds komischer Weise nacheinander ab und nicht zusammen... Oder es wäre schon möglich wenn : ein Sound spielt und dieser dann einfach abgebrochen wird und der neue Sound spielt Mir ist beides ganz recht, aber ich benutze Threads (Vorgabe) Wie würdet ihr das lösen? Thx EDIT1: Ich spiele den Sound immer von Resourcen ab EDIT2: Meine Threads erstelle ich aber pur mit CreateThread-API Die Datei in der Resource ist eine *wav Datei |
AW: PlaySound multiple
Und wie startest du die Sounds bisher?
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AW: PlaySound multiple
Delphi-Quellcode:
Also, ich habe ca. 120 threads..
PlaySound('SOUND1' {bzw. SOUND2..120}, 0, SND_RESOURCE);
Nun liefern andere Geräte einen Befehl. Thread1 ist ein Listener für Gerät1 (Sound1) Thread2 ist ein Listener für Gerät2 (Sound2) Wenn 30 Post-Befehle gemacht werden (innerhalb zwei Sekunden bzw. weniger oder mehr :-D), dann spielt er 30 mal einen Sound ab.. (Immer nacheinander) Ich möchte aber, das die Sounds immer abgebrochen werden, und dann der neue Sound sofort einsetzt.. Also (während Sound1 spielt) kommt ein Signal (Sound2 setzt ein)... Sound1 wird sofort abgebrochen! Sound2 wird abgespielt... Thread 1 soll nach dem Abbruch weiter (normal) ausgeführt werden... |
AW: PlaySound multiple
Und wenn Du vor dem Abspielen einfach
Delphi-Quellcode:
eingibst?
PlaySound(nil,0,0);
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AW: PlaySound multiple
EDIT:
Dankeschön, geht jetzt: sndPlaySound(nil, 0); PlaySound('SOUND', 0, snd_ASync or SND_RESOURCE); |
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