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Schreiben auf den Bildschirm einer DirectX-Anwendung
Hi!
Ich diesen thread habe ich schonmal im Delphi-Forum aufgemacht, jedoch sind wir zu keiner Lösung geommen. DracoBlue Zitat:
![]() Vielleicht kann mir ja jemand hier helfen! Mfg, DracoBlue |
Re: Schreiben auf den Bildschirm einer DirectX-Anwendung
Hallo DracoBlue,
um auf die DxDraw Text auszugeben benutzt du einfach die DxDraw1.Surface.Canvas. Du brauchst also den Befehl
Delphi-Quellcode:
Wenn du alles geschreiben hast, muss du vor dem DxDraw1.Flip noch folgendes aufrufen:
DxDraw1.Surface.Canvas.TextOut(x,y,'IrgendEinText');
Delphi-Quellcode:
Grüße
DxDraw1.Surface.Canvas.Release;
Seniman |
Re: Schreiben auf den Bildschirm einer DirectX-Anwendung
Dachte ich mir auch so,
aber das Problem ist, dass die surface von z.B. GTA:Vice City geschützt ist. Kann ich die irgendwie aufmachen, oder so? [Falls jemand auf die Idee kommt zu fragen : Nein, die Lösung mit der Scriptsprache möchte ich nicht machen, weil ich das zurzeit schon so machen muss] Cya, DracoBlue |
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