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Text auf eine transparente Grafik zeichnen.
Ich glaube ich befinde mich aktuell wieder in einer Phase, wo einfach nichts klappen will :roll:
Eig. will ich etwas ganz simples, aber es klappt nicht: Ich möchte - z.B. mit Canvas.TextOut ö.ä. - einen Text auf eine Grafik mit Alphakanal ausgeben. Welches Grafikformat ist mir eig. egal, habe es schon mit 32-bit Bitmaps und mit PNG versucht. Das Problem ist aber, dass beim Zeichnen der Alphakanal nicht berücksichtigt wird, so dass der Text dann eben 100%ig transparent und somit unsichtbar ist. :cry: "Du verlangst das unmögliche!" "Darum... darum versagst du." |
AW: Text auf eine transparente Grafik zeichnen.
nimm GDI+ hier wird der Alphakanal berücksichtigt
EDIT: ![]() 3 Units im Suchpfad, keine Installation, Free, Demos sind enthalten |
AW: Text auf eine transparente Grafik zeichnen.
Mhh ...
Gibt es eine fertige Unit, die die ganzen Konstanten, Header, etc. dafür schon implementiert? |
AW: Text auf eine transparente Grafik zeichnen.
steht im Edit ... ich wolte nicht mehr ohne :thumb:
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