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Schnelles scrollen innerhalb eines Fensters (Andorra,DirectX,?)
Hallo zusammen!
Ich hätte eine Frage an die Spezialisten hier... Ich habe ein Programm, das über ein externens Gerät (Zeilenkamera) Daten empfängt (alle 8ms eine RGB24-Zeile mit 320 Pixel). Ich habe einen internen Puffer (z.B. die letzten 2000 Zeilen) und zeige innerhalb eines Fensters die letzten n Zeilen (Fensterbreite) an. Dabei benutze ich momentan ScrollWindowEx() zum Scrollen und StretchBlt zum Einkopieren einer neuen Zeile (die Darstellung kann auch gezoomt sein). Leider ruckelt das - abhängig vom Rechner/Grafikkarte - mehr als mir lieb ist. Jetzt hab ich hier einwenig herumgesucht aber bin mir doch nicht ganz sicher ob das mit DirectX oder Andorra überhaupt möglich ist ein einzelnes hardwarebeschleunigtes Fenster in einer sonst normalen Applikation zu verwenden? Naja ... und wenn "Ja" ... wäre Andorra 2D ein brauchbares Hilfsmittel dafür? Und wenn "Nein" stellt sich die Frage ob ich noch andere Optionen habe? TIA |
AW: Schnelles scrollen innerhalb eines Fensters (Andorra,DirectX,?)
Du kannst Andorra2D dafür verwenden, aber das wird dir wahrscheinlich kaum einen Peformancegewinn bringen (möglicherweise sogar das Gegenteil), weil Andorra bzw. DirectX und OpenGL für solche Singe nicht konzipiert sind. Was du hier machst, sind nämlich in erster Liniue Speicheroperationen - Grafikkarten sind aber nur auf Zeichenoperationen optimiert; und wenn du Pech hast, erledigen sie das Herumschieben von Grafikdaten im Schneckentempo.
Außerdem glaube ich nicht, dass Hardwarebeschleunigung für eine solch triviale Operation nötig sind. Die ![]()
Delphi-Quellcode:
type
TfrmMain = class(TForm); private FBuffer: TBitmap32; procedure InsertScanline; end; procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject); begin FBuffer := TBitmap32.Create; FBuffer.SetSize(320, 2000); end; procedure TfrmMain.InsertScanline; begin // Hochschieben Move( // Von 2. Zeile FBuffer.PixelPtr[1, 0]^, // In die 1. Zeile FBuffer.PixelPtr[0, 0]^, // Für alle Zeilen unterhalb der ersten Zeile (FBuffer.Height-1)*FBuffer.Width ); // Neue Zeile unten einfügen Move( {<Input von Kamera>}, FBuffer.PixelPtr[0, FBuffer.Height-1]^, // eine Zeilenbreite FBuffer.Width ); // Buffer auf Form blitten (GR32 hat auch Funktionen zum Stretchen) FBuffer.DrawTo(Canvas.Handle, 0, 0); end; |
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