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Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Angenommen ich habe einen Punkt P(3|4) und möchte diesen um (5|0) verschieben.
Allerdings in Abhängigkeit von einem Winkel α. Bsp. α = 0°, dann liegt P' bei (8|4). α = 90°, dann liegt P' bei (3|9). Das möchte ich jetzt in einer Funktion berechnen, habe aber keine Ahnung, wie dies umzusetzen ist. Gibt es da irgendeinen bekannten Algorhythmus, der sich hier anwenden ließe? Ich habe gehört, es ginge mit trigonometrischen Funktionen, jedoch habe ich von denen so viel Ahnung wie ein chinesischer Grashüpfer von Suaheli. Kann mir jemand auf die Sprünge helfen? |
AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Den Vektor drehen
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AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Zitat:
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AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
EDIT: Vergisst was hier stand..
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AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Code:
Steht doch eigentlich auf der Seite?
x2 = x1 * cos(a) - y1 * sin(a)
y2 = y1 * cos(a) + x1 * sin(a) |
AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Zitat:
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AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Zitat:
Wo rechne ich nun ein, wie weit der Punkt verschoben werden soll? -> (5|0) Zitat:
[edit] Langsam begreif ich's. Ich muss den Punkt erst verschieben und dann um den Anfangspunkt drehen, oder? Also: P(3|4) um (5|0) verschieben -> P'(8|4) um P(3|4) 90° drehen -> P''(3|9) oder? Und in der Formel steht (x1|y1) für (5|0) und das Drehzentrum liegt in (0|0), sodass ich hinterher noch einmal verschieben muss, richtig? |
AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Edit wegen deines Edits:
Um P' um P zu drehen, musst du (P'-P) drehen, und das Ergebnis wieder +P nehmen. Um um beliebige Punkte zu drehen, verschiebt man also immer erst das Bezugssystem in den Ursprung, und schiebt nachher zurück. |
AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Ich möchte einen Punkt 5 Einheiten neben einem anderen Punkt haben. Und dieser soll um den Ursprungspunkt um 90° gedreht werden.
Wie im Beispiel im Anfangspost. Ich habe Punkt P(3|4), den 2D-Vektor (5|0) und den Winkel Alpha. Rauskommen soll bei Alpha = 0° der Punkt (8|4). Bei Alpha = 90° der Punkt (3|9). Dazu muss ich den Punkt P doch zunächst am Vektor (5|0) entlang verschieben, sodass ich P'(8|4) habe. Und jetzt muss ich P'(8|4) um Alpha um P(3|4) drehen => bei Alpha = 0° sollte dann P''(8|4) rauskommen, bei Alpha = 90° P''(3|9). Oder habe ich da einen Denkfehler? [Edit wegen deines Edits wegen meines Edits] Jetzt dämmert's mir allmählich ... |
AW: Punkt in Abhängigkeit eines Winkels berechnen
Du "musst" gar keine Punkte verschieben - viele Wege führten zum Ziel ;)
Ich würde mir erst den Verschiebevektor ausrechnen und den dann auf den Punkt addieren. Das Ergebnis ist dann der 2. Punkt. Also erst: R_x = 5 * cos(alpha) R_y = 5 * sin(alpha) (R ist jetzt der Vektor, und R_x bzw. R_y sind seine Komponenten) Und dann: P2 = P1 + R |
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