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Object dynamisch in einem Array erzeufen
Hey,
ich möchte gerne Shapes dynamisch erzeugen. Dafür habe ich mir gedacht ich mach das in einem Array. Ich mach das aber in einer zweiten Unit (um das schön objectorientiert zu machen ..). Ich hab das wie folgt umgesetzt ABER trotzdem haben nach dem erzeugen alle Einträge in meinem Array den wert "Nil" und wenn ich damit weiter arbeiten möchte bekomme ich fehlermeldungne (weil ja nichts da ist zum drauf zugreifen .. ) könnt ihr mir sagen woran es liegt ?
Delphi-Quellcode:
außerdem habe ich die Create Routine ein wenig verändert, aber ich denke nicht, dass es daran liegt ..
procedure TVerw.Add_Ufo(Starty,StartX,Geschwin : integer;
Sender :TComponent; Unterlage : TWinControl); begin SetLength(Ufo_Arr,Length(Ufo_Arr) + 1 ); Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)] := TUfo.Create(StartX,StartY,Geschwin,Sender); Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Parent := Unterlage; // => das Form auf dem es Dargestellt werden soll Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Name := 'Ufo' + IntToStr(Length(Ufo_Arr)) ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Shape :=stCircle; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Brush.Color := ClBlue ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Width := Ufo_Breite ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Height := Ufo_hoehe ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Show; end; nur zur sicherheit hier die veränderte Create Routine :
Delphi-Quellcode:
// Tufo ist vom Type TShape constructor TUfo.Create(StartKoX, StartKoY, Geschwindigkeit: integer; Owner : TComponent ); begin inherited Create(Owner) ; Left := StartKoX ; Top := StartKoY ; Rich_Arr[1] := Geschwindigkeit ; Rich_Arr[2] := 0 ; Muenze := false ; end; |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Dynamische Arrays sind imho Nullbasiert -->
Delphi-Quellcode:
Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)-1] := TUfo.Create(StartX,StartY,Geschwin,Sender);
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
stimmt natürlich
immer mach ich die gleichen blöden fehlöer :/ |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Wenn du OOP machen möchtest dann nimm dafür die richtige Klasse TObjectList
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Hast du schon mal über "Templates" nachgedacht:
Delphi-Quellcode:
Und hier ist ein kleines Beispiel um die Anwendung zu demonstrieren:
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// Unit : t_TypedObjectList // // Quelle: www.dummzeuch.de/delphi/object_pascal_templates/deutsch.html // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Erstellt von: David Martens // // Erstellt am : 10.11.2008 // // Beschreibung: Delphi-"Template" zur Erstellung typisierter Listen // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Geändert von: // // Geändert am : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_} unit t_TypedObjectList; interface {: These units must be added to the uses clause of any class built on this template } uses Classes; {: These types must be declared for each class built on this template } type {: the ancestor class for the template, can be TObject or TInterfacedObject or anything else you like} _LIST_ANCESTOR_ = TObject; {: Container type used to actually store the items: TList or TInterfacelist } _LIST_CONTAINER_ = TList; {: The native item type of the list container (Pointer for TList, IInterface for TInterfaceList} _LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_ = pointer; {: The item type to be stored in the list } _ITEM_TYPE_ = TObject; {$ENDIF LIST_TEMPLATE_} {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} type _LIST_TEMPLATE_ = class(_LIST_ANCESTOR_) private {: This actually stores the items } FItems: _LIST_CONTAINER_; {: Getter function for Items property } function _GetItems(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; protected {: Frees an item (does nothing here, must be overwritten } procedure FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); virtual; public {: Creates a list for storing items } constructor Create; {: Calls FreeItem for alle items and frees the list } destructor Destroy; override; {: Returns the number of items stored in the list } function Count: integer; {: Deletes all items from the list without calling FreeItem } procedure DeleteAll; {: Exchanges the two items at index Idx1 and Idx2 } procedure Exchange(_Idx1, _Idx2: integer); {: removes the item with index Idx from the list and returns it } function Extract(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; {: Calls FreeItem for all items and removes them from the list } procedure FreeAll; {: inserts an item into the list and returns its index } procedure Insert(_Idx: integer; _Item: _ITEM_TYPE_); virtual; function Add(_Item: Pointer): integer; {: allows accessing the items in the list by index } property Items[_Idx: integer]: _ITEM_TYPE_ read _GetItems; default; end; {$ENDIF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_} {$DEFINE LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} implementation {$ENDIF LIST_TEMPLATE_} {$IFDEF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} { _LIST_TEMPLATE_ } function _LIST_TEMPLATE_.Add(_Item: Pointer): integer; begin Result := FItems.Add(_LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_(_Item)); end; function _LIST_TEMPLATE_.Count: integer; begin Result := FItems.Count; end; constructor _LIST_TEMPLATE_.Create; begin inherited Create; FItems := _LIST_CONTAINER_.Create; end; procedure _LIST_TEMPLATE_.DeleteAll; begin FItems.Clear; end; destructor _LIST_TEMPLATE_.Destroy; var i: integer; Item: _ITEM_TYPE_; begin if Assigned(FItems) then begin for i := 0 to FItems.Count - 1 do begin Item := _ITEM_TYPE_(FItems[i]); FreeItem(Item); end; end; FItems.Free; inherited; end; procedure _LIST_TEMPLATE_.Exchange(_Idx1, _Idx2: integer); begin FItems.Exchange(_Idx1, _Idx2); end; function _LIST_TEMPLATE_.Extract(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; begin Result := _ITEM_TYPE_(FItems[_Idx]); Fitems.Delete(_Idx); end; procedure _LIST_TEMPLATE_.FreeAll; var i: integer; begin for i := 0 to FItems.Count - 1 do begin FreeItem(_ITEM_TYPE_(FItems[i])); end; FItems.Clear; end; procedure _LIST_TEMPLATE_.FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); begin // do nothing, override if the items must be freed end; function _LIST_TEMPLATE_._GetItems(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; begin Result := _ITEM_TYPE_(FItems[_Idx]); end; procedure _LIST_TEMPLATE_.Insert(_Idx: integer; _Item: _ITEM_TYPE_); begin FItems.Insert(_Idx, _LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_(_Item)); end; {$ENDIF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} {$DEFINE LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_} {$WARNINGS OFF} end. {$ENDIF LIST_TEMPLATE_} Das Objekt was in der Liste gespeichert werden soll:
Delphi-Quellcode:
unit u_FilterItem;
interface type TFilterItem = class strict private FHeight : integer; FTop : integer; FControl : TControl; ... public constructor Create(aParent : TWinControl; iName : integer; Top : integer; OnClick : TNotifyEvent; OnChangeEvent : TNotifyEvent); destructor Destroy; override; ... property Height : integer read FHeight write SetHeight; property Top : integer read FTop write SetTop; ... end; implementation und er ganze Rest....... also ein ganz normales Objekt.
Delphi-Quellcode:
Zum Schluß, wie es angewendet wird:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Erstellt von: David Martens // // Erstellt am: 10.11.2008 // // Beschreibung: typisierte Listklasse unter Verwendung eines // // Delphi-"Templates" // // // // In der "Listklasse" ist eine "Kontainerklasse" enthalten, // // die die eigentliche Liste enthält. // // // // weitere Beschreibung in der Implementierung // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unit u_FilterItemList; interface uses Classes, // Unit mit Klasse für _ITEM_TYPE_ (eine ganz normale Klasse) u_FilterItem; // Kompilerdirektive für das Template {$DEFINE LIST_TEMPLATE_} type // Vorfahr der "Listklasse" _LIST_ANCESTOR_ = TObject; // Vorfahr der "Kontainerklasse", sollte ein Nachfahr von TList sein _LIST_CONTAINER_ = TList; // Typ des Items in der "Kontainerklasse" (z.B.: Pointer für TList, IInterface für TInterfaceList} _LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_ = pointer; // Item der typisierten Klasse, dieser Typ wird von der Klasse ausgegeben _ITEM_TYPE_ = TFilterItem; // Verzeichnis: \Delphi\Komponenten\Templates nicht in Umgebungsvariablen vorhanden daher so: // 1. Template-aufruf: erstellt den Kopf der _LIST_TEMPLATE_ Klasse anhand der oben gemachten Angaben {$INCLUDE '..\Templates\t_TypedObjectList.pas'} type // "Umbenennung" von _LIST_TEMPLATE_ und weitere spezielle Eigenschaften für die Klasse TFilterItemList = class(_LIST_TEMPLATE_) protected // muss implementiert werden, falls die Items freigegeben werden müssen (destructor Aufruf) procedure FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); override; end; implementation // 2. Template-aufruf: implementiert die _LIST_TEMPLATE_ Klasse anhand der oben gemachten Angaben {$INCLUDE '..\Templates\t_TypedObjectList.pas'} // Implementierung der speziellen Eigenschaften der Klasse { TFilterItemList } procedure TFilterItemList.FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); begin _Item.Free; inherited; end; end.
Delphi-Quellcode:
Kein typecating mehr :-D
FFilterListe : TFilterItemList;
... if FFilterListe.Count > 0 then begin NewTop := FFilterListe.Items[FFilterListe.Count - 1].Top + FFilterListe.Items[FFilterListe.Count - 1].Height; end; |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Hey,
viele Dank, für die sehr ausführlichen antworten . zu TObjectList : Ich sehe dort ehrlich gesagt nicht unbedigt sooo den vorteil im gegensatz zu einem Array .. ist vllt einfacher elemente zu löschen o.ä. aber ansonsten seh ich keinen vorteil zu Templates ich denke, das ist kompizierte, als es sein muss, vorallem, weil ich kein hochausgeklügeltes prgramm schreib, sondern äh.. ich einfach froh bin, wenn es hinterher das macht, was ich will ich muss nicht alle lücken abdecken .. trotzdem vielen dank |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Noch ein Tipp zu Arrays: wann immer möglich solltest Du Low() und High() verwenden, damit bleibst Du garantiert innerhalb der Array-Grenzen.
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Ich dachte du wolltest das "schön objektorientiert" machen.
Ein Array ist aber imho nicht oop |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Diese Arrays für Komponenten oder Controls sind doch Käse!
Sorry, aber ich muss immer wieder feststellen, dass viele die Kurve zu OOP nicht kriegen. Dabei gibt es neben TObjectList auch die Klasse TComponent. Damit kann man die Objekte sehr elegant und mit geringstem Aufwand verwalten. Hier ein Beispiel wie man TComponent als Ersatz für das Array benützt:
Delphi-Quellcode:
Auch die Typsicherheit lässt sich ganz einfach durch Ableiten von TComponent herstellen.
type
TForm1 = class(TForm) ButtonControlsErzeugen: TButton; ButtonControlsLoeschen: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure ButtonControlsErzeugenClick(Sender: TObject); procedure ButtonControlsLoeschenClick(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } FMyList : TComponent; // Ersatz für Array public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin FMyList := TComponent.Create(Self); // Besitzer ist das Formular; FMyList braucht also nicht freigegeben werden end; procedure TForm1.ButtonControlsErzeugenClick(Sender: TObject); var i : Integer; lbl : TLabel; edt : TEdit; begin // dynamisch Komponenten erzeugen und in die Liste packen for i := 0 to 10 do begin lbl := TLabel.Create(FMyList {<==}); lbl.Caption := Format('Label %d',[i]); lbl.Top := i * 15; lbl.Left := i * 9; lbl.Parent := Self; end; for i := 0 to 10 do begin edt := TEdit.Create(FMyList); edt.Text := Format('Edit %d',[i]); edt.Top := i * 15; edt.Left := 300 - i * 20; edt.Parent := Self; end; end; procedure TForm1.ButtonControlsLoeschenClick(Sender: TObject); begin // alle Komponenten in der Liste zerstören FMyList.DestroyComponents; end; Bei Interesse kann ich das zeigen. |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Es gibt btw. auch noch TComponentList.
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