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Delphi-Version: 2010
GIF-Animtion mit TImage anzeigen?!
Hey.
Ich möchte eine Gif-Animation anzeigen. Das geht aber per "Image1.Picture.LoadFromFile" nicht, weil die Datei sich nicht abspielt, sondern als Standbild erscheint... 2 Ideen: 1.) Ich versuce mit einem Timer 6 Bitmaps nacheinander anzuzeigen. Zitat:
Ich benutze eine Schleife...: Zitat:
Mfg Ghost |
AW: GIF-Animtion mit TImage anzeigen?!
Ich würde eher eine Komponente nehmen, die das von sich aus kann (z.B. TGifAnimator aus der JVCL)
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AW: GIF-Animtion mit TImage anzeigen?!
Danke für den Tipp.
Ich habe jetzt folgenden Quelltext:
Code:
Dankeschön, funktioniert alles gut.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var GIFimg: TGIFImage; begin GIFImageDefaultAnimate := True; GIFimg:= TGIFImage.Create; try GIFimg.LoadFromFile('C:\Pictures\fig1_running.gif'); Image1.Picture.Assign(GIFimg); finally GIFimg.Free; end; end; Jetzt habe ich nur noch den Schönheitfehler, dass mein Timer mit einem Intervall von 1 Sekunde, zu schnell ist für das Gif-Picture, welches ca. 3-4 Sekunden laufen sollte. Wenn ich Timer1.Intervall auf 3,4,5 oder höher setze, benötigt das Programm diese 3,4,5 Sekunden als "Ladezeit". Aber damit komme ich noch klar ;). Mfg Ghost |
AW: GIF-Animtion mit TImage anzeigen?!
Es ist nicht nötig, mehrere Bilder zu laden und sich daraus eine Animation zu basteln.
Ab Delphi 2007 wurde TGIFImage in Delphi integriert. Damit kann man ein animiertes GIF einfach in ein TImage laden und dieses wird automatisch abgespielt. Dazu sind folgende Schritte nötig:
Delphi-Quellcode:
Weitere Informationen und ein hilfreiches FAQ findet man
uses {...} GIFImg; // Ermöglicht einem TImage das Abspielen von GIFs
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin GIFImageDefaultAnimate := True; // Animation aktivieren Image1.Picture.LoadFromFile('C:meineAnimation.gif'); // Bild laden end; ![]() |
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