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gute opengl egoshooter physik engine
hallo,
ich würde gern mal wissen welche physik engine ihr mir für einen egoshooter empfelen würded. ich habe keine lust die ganzen rutienen fürs treppensteigen, springen, etc. selbst zu schreiben ich danke für jeden hilfreichen beitrag gruß maddin |
AW: gute opengl egoshooter physik engine
Eine Physik-Engine hat erstmal mit OpenGL an sich nicht wirklich viel zu tun :)
Empfehlen kann ich dir aber zum lernen und basteln die ![]() ![]() Für Newton selbst gibt es auch vom guten Sascha Willems einen Pascal-header: ![]() (und nicht zu vergessen das geniale Newton Playground als Über-Demo von ihm dazu) Zitat:
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AW: gute opengl egoshooter physik engine
das newton project habe ich mir auch schon mal angegugt. ich denke aber das das nicht so gut für ego shooter spiele ist. ich habe grade das
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AW: gute opengl egoshooter physik engine
Zitat:
Havok ist nicht viel besser als Newton, höchstens manchmal ein wenig schneller, da es inzwischen direkt den PhysX-Treiber ansteuern kann und deswegen (zumindest von NV) auf der Hardware ausgeführt werden kann. Dafür kostet es natürlich auch was, ist ja ein kommerzielles Produkt. Newton ist das beste, was du so bekommen kannst ohne etwas auszugeben. Als weitere Alternative gibt es noch ODE, aber das ist zu einfach gestrickt und teilweise frustrierend weil Kollionsabfragen bei weitem nicht so präzise arbeiten wie z.B. bei Newton. |
AW: gute opengl egoshooter physik engine
kleine frage:
warum gibt es dann keine shooter mit newton?? scheit mir so als ob es da noch was besseres für shooter gibt |
AW: gute opengl egoshooter physik engine
Zitat:
Ein herausragendes Beispiel ist z.B. auch die Leadwerks-Engine, die ebenfalls Newton für Physik nutzt: ![]() Zitat:
![]() Wenn du einen kleinen Shooter als Lern- / Bastelprojekt programmieren willst, dann würde ich mir das mal ansehen.... Ist damit schon schwer genug und du bekommst alles von der U3-Engine frei Haus. |
AW: gute opengl egoshooter physik engine
weiß einer dann noch ein gutes tutorial zu newton?
am besten in pascal (und deutsch), das original tut ist nict so gut da ich kaum was in C++ verstehe |
AW: gute opengl egoshooter physik engine
Mit einem deutschen Tutorial kann ich nicht dienen, aber sieh dir doch mal die Demo-Seite von Sascha Willems an:
![]() Vor allem die Demo 6 (Character Controller) dürfte für dich interessant sein. |
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