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.pas in Projekt einbinden und -->verwenden!
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Hallo Leute,
ich besitze seid längerem die 3d-Maus ![]() Dafür habe ich auf ![]() 1.Problem: Wie bette ich die Sourcedateien in mein Projekt ein? einfach über -> Komponente -> Komponente installieren und das wars? 2.Problem: Wie verwende ich die Sourcedatei dann? Wenn ich zum Beispiel bei meinem Projekt dann einfach eingebe: TDxInput_TLB.TVector3D.Get_X kann er TDxInput_TLB nicht finden, obwohl es als Unit angehängt ist. Wie kann ich z.B. die Rotation in einer ProgressBar oder so anzeigen lassen? (je mehr rotation, je höher die Position) Ich fände es echt klasse wenn ihr euch ein wenig mit meinem Problem beschäftigen könntet, ich habe noch nie mit Implementierungen gearbeitet, für euch ist das bestimmt ein Klacks! :cheers: :-D Vielen Dank schon mal im Voraus! [ Falls benötigt habe ich aucuh die nötige dll (64bit und 32bit angehängt) ] |
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Bernhard |
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2. dachte ich gibt es eine einfache routine, irgendeinen kniff den ich nicht kenne und ich kann die pas verwenden. Einlesen kann ich mich ja selber! Ist ja nicht so dass ich nichts tue, aber ich komme nun mal nicht weiter!!! Oder klingt mein post etwa so als hätte ich euch was hingeklatscht und ihr macht die ganze Arbeit?! Ich streng mich schon an -.- Ich wäre z.B. schon über ein Beispiel froh, wie ich eine Info aus einer dieser .pas auslesen kann, das würde mir reichen..:wink: Zitat:
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ok, dann mal diese (schmutzige) Variante:
Die .pas-Dateien in den selben Ordner kopieren, wo dein Projekt auch ist. Dann wird es bestimmt eine Hilfe oder ein Beispielprogramm geben, wo man erkennen kann, was ungefähr gemacht werden muss. Um die Units in dein Programm einzubinden gehst du in den Quellcode der Form, wo die Units reinsollen und schreibst bei der Sektion
Delphi-Quellcode:
deine Unit-Dateinamen (ohne ".pas") dazu. Danach kannst du die Units verwenden.
uses
Noch was so nebenbei: TDxInput_TLB.TVector3D.Get_X sieht mir aus nach einem Zugriff auf eine Klasse. Dies geht in Delphi nicht (solange nicht class function/procedure/var). Du musst also erst eine Variable definieren mit dem Typ deiner Klasse und das Objekt erst mit dem Konstruktor erstellen. Dann kannst du das Objekt nutzen und am Ende wieder mit .Free freigeben. Bernhard |
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Hi,
hier mal ein Beispiel (quick and dirty) in Delphi5.:oops: |
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Hallo!
Ich weiß, der Fred ist schon sehr alt, aber ich habe ein kleines Problemchen mit meiner 3D Maus. Leider zeigt meine Maus (auch mit dem unten angebotenen Beispiel) nicht den Namen der Anwendung an, den man per Create(...) übergibt. Habe es schon an verschiedenen Rechnern und mit verschiedenen Mäusen ausprobiert. Hat jemand das gleiche Problem, oder weiß jemand Rat? BTW: Ich nutzte Delphi 2010. Vielen Dank und Grüße |
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Jupp. Aber ich habe auch noch andere Mäuse (SpaceNavigator) zum testen zur Verfügung. Damit kann man ja auch Profile für verschiedene Anwendungen definieren.
Im Internet finde ich nicht wirklich was dazu. Habe aber mal in einem Forum gelesen, dass man zunächst eine Config erzeugen muss, bevor man sie über LoadPreference laden kann. Aber wie das geht, stand da leider nicht. |
pk3DConnexion
Geht es dabei immer noch um meine Unit?
Was genau meinst Du mit dem Anzeigen des Namens der Anwendung? Ach ja, und weißt Du, daß ich das "Testprojekt" ![]() |
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Danke erstmal für die Antwort. Ja genau, um diese Unit geht es. Beim Ausführen von verschiedenen Programmen, welche die 3D-Maus unterstützen, wird ein Profil für diese Anwendung angelegt. Beim erneuten ausführen wird dann auf diese Einstellungen zurückgegriffen. Beim SpacePilot wird auch die aktuelle Anwendung angezeigt. Wenn ich das richtig verstanden habe, sollte über T3DConnexionDevice.Create('Test123') ein Profil Names "Test123" angelegt (bzw. auf dieses zurückgegriffen werden).
Leider erscheint jetzt aber weder auf dem Display des SpacePilots noch in der Liste der Anwendungsprofile meine Software. Er wechselt nur aus dem letzen Profil (z.B. Inventor oder ähnliches) in das Profil "Beliebige Anwendung", wenn die Anwendung ausgeführt wird. Mache ich irgendwas falsch? Muss ich vielleicht zunächst ein Profil anlegen, indem ich eine Setting-Datei in den Ordner der 3Dconnexion speichere? Grüße, John PS: Dein Test-Projekt werde ich mir mal anschauen. Leider habe ich im Moment keine 3D-Maus zur Verfügung. |
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