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Verhindern von Mehrfachaktionen in der GUI
Moin zusammen,
ich war mir nicht sicher, wo das hier reinpasst, aber da es eher eine Frage zu Algorithmen an sich ist, schreibe ich es mal hier. Ggf bitte verschieben :) Ich habe das folgende Problem, dass ich in meinem Programm öfters mal eine Aktion im onclick-Ereignis eines Controls ausführe, während der sämtliche anderen onclick-Ereignisse des Formulars bzw. der Applikation nicht funktionieren sollen. Logisch z.b., wenn ich meinen VirtualStringTree grade in ein File speichere, soll der Benutzer nicht parallel den Baum leeren oder ändern können. Ich habe bisher folgende Methoden gefunden, alle nicht ganz optimal, und wollte mal fragen ob es dazu eine generelle Vorgehensweise gibt, oder ob das jeder anders macht.
Gibt es da noch etwas Besseres? Irgendwas Globales wie Application.blocked:=true o.ä.? Vielen Dank und viele Grüße Eike |
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Ist es für Dich wichtig, daß der User sieht, daß seine Aktion gerade nicht geht? Wenn nicht, kannst Du ja einen Boolean mitziehen, dessen Wert du in jedem Klickevent abfragst, wenn gerade noch eine Aktion läuft, wird halt das Event "übersprungen".
Sherlock |
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Führe eine private-Variable FBlocked ein und setze die so lange auf True, so lange du etwas machst. Danach eben wieder auf False. Das wäre zwar nicht wirklich sauber, aber ein gangbarer Weg.
// edit: unter sauber verstehe ich hier, dass der User darüber kein wirkliches Feedback bekommt, und wenn er auf einen Button klickt, dann eben einfach nichts passiert -> aber wieso. Daher folgendes dazu: Betrachten wir das mal aus Usability-Sicht: was denkst du wäre für den User optisch sinnvoll? Ich löse das im Moment mit einem dunklen Overlay, sodass nichts mehr bedienbar ist. Darauf ist eine Schrift à la "Please wait...", wobei die Punkte animiert sind. So sieht der User, dass er nichts mehr machen kann, etwas warten soll und dank der animierten Punkte, dass das Programm sich nicht aufgehängt hat. |
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@Sherlock
Klar, der Benutzer soll ja wissen, dass der PC grade "beschäftigt" ist. Kennt er ja von Windows :wink: Ich will ungern alle Event-Methoden ändern, vor allem da ich das Projekt (ziemlich gross) übernommen habe und bestimmt nicht überall auf einmal herumpfuschen will :wink: @s.h.a.r.k Stimmt, von der Methode hatte ich auch in irgendeinem Forum gelesen. Ja, der Nutzer soll optisch sehen, dass grade nichts geht. Ich würde mir auch blöd vorkommen, wenn plötzlich ein paar Sekunden lang meine Buttons nicht funktionieren... Wobei mir wirklich eine Sanduhr als Cursor reicht - wie gesagt, der Benutzer weiss dann, dass grade nix geht. |
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Ich muss mal schauen, dass ich meine Overlay-Komponente nun endlich zu einer gewissen Reife treibe, dann kann ich das Ding auch veröffentlichen. Aber im Moment ists eher noch ein Prototyp, der aber schon ganz gut funktioniert.
Zitat:
// edit Da fällt mir aber auch gerade ein: warum duplizierst du nicht die Daten, die gespeichert werden sollen und speicherst dieses Duplikat dann im Hintergrund ab -> am besten eine Queue verwenden. Somit kann der User die Daten weiter bearbeiten und es wird alles brav im Hintergrund gespeichert. Nur so eine Idee, die mit einigem Aufwand verbunden ist :mrgreen: |
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Zitat:
Wenn du solche Komponenten nicht hast, kannst du auch z.B. ein halbtransparentes png über alles legen. |
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Wie geht das mit dem PNG?! :gruebel: TImages sind doch nur direkt auf der Form selbst (bzw. auf dem Parent des TImage) und nicht über allem, oder?!
Ich habe das bisher so gelöst, dass ich eine TForm habe und der eine Owner-Form übergebe. Dazu wird ein Hook installiert, der auf die Größen- und Positionsändeurngen des Owner-Forms reagiert. Somit wird der Overlay immer über den passenden Form gehalten. Entsprechend habe ich habe den Alpha-Wert der Form und kann sehr einfach zusätzliche Logik einbauen. Ebenso kann ich die Overlay-Form ableiten und meine eigene Logik mit einbauen, so wie ich vorher schon beschrieben habe. |
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Von welchen Zeiteinheiten reden wir hier denn?
Zitat:
(es sei denn man umgeht es über Application.ProgressMessages) wenn es nur um ein paar Sekündchen geht, dann Screen.Cursor ändern und einfach machen (ohne eine zwischenzeitliche Behandlung der Messages) und schon gibt es keine Probleme. :angel: |
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Vielleicht sind ja auch Threads im Spiel?! Ich denke, dass die schon eine recht allgemein Diskussion ist, daher ist es ja an sich von der Zeitspanne relativ unabhängig.
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Zitat:
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