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Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Hallo zusammen,
ich habe Punkte, die ich in einem Diagramm anzeigen lasse (verbunden ist es natürlich eine Kurve). D.h. jeder Punkt besitzt einen x- und eine y-Wert. Nun habe ich mehrere Fenster festgelegt, mit denen ich die Kurvenabschnitte auswerte. Ein Beispiel mit 2 Fenstern ist folgendes: x = 12,5 bis 17,8 x = 16,9 bis 20 Ich kann beliebig viele Fenster (Rechtecke) vorgeben und ich möchte die Punkte darin schnell ausfindig machen, damit ich diese mit anderen Dingen vergleichen kann. Würden sich die Fenster nicht überschneiden, könnte ich die Kurve in einer Schleife ein einziges Mal durchlaufen (von links nach rechts). Da sich die Fenster überschneiden untersuche ich aktuell pro Fenster die Kurve vom niedrigsten x-Wert bis zum Ende des Fensters (dann kann ich den Suchdurchlauf natürlich abbrechen). D.h. es sind viele Vergleiche nötig, um überhaupt herauszufinden, ab wann die Kurve in das Fenster eintritt. Ich kann nicht direkt auf die Punkte zugreifen, da ich erst herausfinden muss, welcher Punkt in welchem Fenster liegt. Ein Zahlenbeispiel zur Verdeutlichung: Punkte:
Code:
Die Fenster sind wie folgt definiert:
0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5
Code:
Mein Ziel ist es, den Punkt direkt vor dem Fenster und den ersten im Fenster zu ermitteln und beim Austritt ebenfalls. Hier zeige ich nur den Suchvorgang allgemein.
Fenster 1:
x = 0,7 bis 1,8 Fenster 2: x = 1,4 bis 3,7 2 Bereiche -> 2 Schleifen: Schleife 1 fürs 1. Fenster: Diese läuft von x = 0 bis x = 2 und gibt mir als Werte innerhalb des Fensters 1 und 1,5 zurück. Schleife 2 fürs 2. Fenster: Diese läuft von x = 0 bis x = 4 und gibt mir als Werte innerhalb des Fensters 1,5 bis 3,5 zurück. Bei tausenden Werten und vielen Fenstern kann das lange dauern. Geht es irgendwie schneller? Die Punkte liegen übrigens in 2 Arrays vor: in einem sind die x- und im anderen die y-Werte definiert. Grüße, Matze |
AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Dreh es doch um, und lauf die Punkte nur einmal durch und vergleich pro Punkt, ob dieser in einem der Fenster liegt, koennte schneller sein, solange weniger Fenster als Punkt vorhanden sind. Vielleicht kann man auch was mit Sortierung noch rausholen.
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AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Wenn die Punkte-Liste sortiert ist, dann kannst du doch über eine
![]() Also den ersten Wert, welcher größer-gleich deinem Anfan für das Rechteck ist. Diese Suche wäre dann mit O(log n) schon recht schnell, so daß bei 1.000.000 Punkten schon nach maximal 20 Vergleichen der Anfang gefunden wäre. |
AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Puh, das wird komplex. Aber stimmt, das wäre evtl. schneller. Danke für den Hinweis.
Wie angedeutet, brauche ich jeweils den Punkt direkt vor dem Fenster, dann den ersten und letzten im Fenster und den ersten Punkt, der wieder aus dem Fenster draußen ist. D.h. ich müsste immer den aktuellen und den nächsten Punkt mit den Fensterkanten vergleichen. Und es kommen zu den x-Wertenauch noch die y-Werte hinzu und die Vergleiche mit den Fensterober- und -unterkanten. Ohje .... @Himi: Ich weiß nicht, ob das funktioniert, da ich keinen bestimmten Wert suche. D.h. die Suche würde bei mir fast immer "kein Treffer" liefern. |
AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Klar funktioniert das.
Du suchst also einfach nur den wert, welcher Größer-Gleich deinem Startpunkt ist und welcher am nähesten an diesem Punkt liegt. Schau dir mal die Find-Methode der TStringList an. Über diese wird zwar ein bestimmter Wert gesucht, aber wenn nix gefunden wird, dann gibt diese die Position zurück welcher der Wert eingefügt werden könnte. |
AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Ich guck mal, ob ich den Algorithmus verstehe und ihn umsetzen kann.
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AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Wie viele Punkte sind es denn ungefähr? Wie wäre es mit einem
![]() PS: Unten ist auch eine Seite mit Beispielen verlinkt. |
AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Im 3D-Bereich wird zum "culling" (Ablehnen von Polygonen/Vertices) gerne das
![]() Das dürfte mehr oder minder State of the Art sein, es sei denn es gibt für 2D eine noch flottere Klamotte die mir dann unbekannt wäre :) |
AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Wenn ich das recht verstehe, betrachtest du lediglich die X-Werte der Punkte mit den jeweiligen Fenstergrenzen. Die Y-Werte interessieren dabei noch gar nicht.
Die Punkte scheinen in X aufsteigend sortiert zu sein, sonst funktioniert dein Algorithmus nämlich nicht. Wenn man nun die Fenstergrenzen ebenfalls sortiert und mit Index-Arrays arbeitet, kann man mit zwei Durchläufen die Punktbereiche in den Fenstern ermitteln. Hier der passende Code:
Delphi-Quellcode:
Die Funktion GetSortOrder ruft einen angepassten Quicksort auf:
{ Punkte gibt die X-Werte der Punkte an, FensterLo die Untergrenzen, FensterHi die Obergrenzen der Fenster.
insideLo und insideHi geben die Indizes der Punkte an, die gerade noch in dem jeweiligen Fenster liegen } procedure FindeFenster(const Punkte, FensterLo, FensterHi: array of Double; var insideLo, insideHi: TIntegerDynArray); var CntPunkte: Integer; CntFenster: Integer; orderLo: TIntegerDynArray; orderHi: TIntegerDynArray; I: Integer; idx: Integer; rng: Integer; begin CntPunkte := Length(Punkte); CntFenster := Length(FensterLo); Assert(CntPunkte > 0); Assert(CntFenster > 0); Assert(CntFenster = Length(FensterHi)); SetLength(insideLo, CntFenster); SetLength(insideHi, CntFenster); { orderLo enthält eine Liste von Indizes auf FensterLo, so daß die Werte aufsteigend sortiert sind. orderHi enthält eine Liste von Indizes auf FensterHi, so daß die Werte aufsteigend sortiert sind. Läßt sich mit einem angepassten QuickSort leicht implementieren. } orderLo := GetSortOrder(FensterLo); orderHi := GetSortOrder(FensterHi); { erster Durchlauf: untere Grenzen ermitteln } idx := 0; rng := orderLo[idx]; for I := 0 to Length(Punkte) - 1 do begin if Punkte[I] >= FensterLo[rng] then begin { untere Grenze des nächsten Fensters überschritten } insideLo[rng] := I; { die folgenden Fenster prüfen bis wir eins finden, in dem wir noch nicht sind } Inc(idx); while idx < CntFenster do begin rng := orderLo[idx]; if Punkte[I] < FensterLo[rng] then Break; insideLo[rng] := I; Inc(idx); end; { schon alle Fenster überprüft? } if idx >= CntFenster then Break; rng := orderLo[idx] end; end; { zweiter Durchlauf: obere Grenzen ermitteln } idx := CntFenster - 1; rng := orderHi[idx]; for I := CntPunkte - 1 downto 0 do begin if Punkte[I] <= FensterHi[rng] then begin { obere Grenze des nächsten Fensters unterschritten } insideHi[rng] := I; { die folgenden Fenster prüfen bis wir eins finden, in dem wir noch nicht sind } Dec(idx); while idx >= 0 do begin rng := orderHi[idx]; if Punkte[I] > FensterHi[rng] then Break; insideHi[rng] := I; Dec(idx); end; { schon alle Fenster überprüft? } if idx < 0 then Break; rng := orderHi[idx]; end; end; end;
Delphi-Quellcode:
procedure QuickSort(const Values: array of Double; var Index: array of Integer; L, R: Integer);
var I, J, T: Integer; P: Double; begin repeat I := L; J := R; P := Values[Index[(L + R) shr 1]]; repeat while (Values[Index[I]] < P) do Inc(I); while (Values[Index[J]] > P) do Dec(J); if I <= J then begin if I <> J then begin T := Index[I]; Index[I] := Index[J]; Index[J] := T; end; Inc(I); Dec(J); end; until I > J; if L < J then QuickSort(Values, Index, L, J); L := I; until I >= R; end; function GetSortOrder(const Values: array of Double): TIntegerDynArray; var I: Integer; begin SetLength(result, Length(Values)); for I := 0 to Length(result) - 1 do result[I] := I; QuickSort(Values, result, 0, Length(result) - 1); end; |
AW: Wie kann man viele Punkte schnell vergleichen?
Öhm, sortiert und nur für eine Achse ginge das doch noch VIEL einfacher! Die Fenstergrenzen müssen dafür auch nach gleicher Weise wie die Punkte sortiert sein, und du kommst mit nur einem Durchlauf aus.
Mal so ein Fetzen Pseudocode:
Delphi-Quellcode:
Und schwupps stehen im TWindows-Array alle Punkte, die links und rechts der X-Fenstergrenzen liegen, in O(n).
type
TWindow = class; TEdge = class public Value: Float; IsLeftEdge: Boolean; // im Konstruktor zuweisen, wird noch wichtig :) Window: TWindow; // im Konstruktor zuweisen, quasi der Parent, also Rückbezug end; TWindow = class public Left, Right: TEdge; LeftPointLeft: Float; LeftPointRight: Float; RightPointLeft: Float; RightPointRight: Float; end; var Windows: array of TWindow; Edges: array of TEdge; // referenzen auf alle Edges aus dem Windows-Array sortiert nach Value CurrentEdgeIndex: Integer; begin for i := 0 to maxPoints do begin if Points[i].X > Edges[CurrentEdgeIndex].Value then begin if Edges[CurrentEdgeIndex].IsLeftEdge then begin Edges[CurrentEdgeIndex].Window.LeftPointLeft := Points[i-1].Value; Edges[CurrentEdgeIndex].Window.LeftPointRight := Points[i].Value; end else begin Edges[CurrentEdgeIndex].Window.RightPointLeft := Points[i-1].Value; Edges[CurrentEdgeIndex].Window.RightPointRight := Points[i].Value; end; inc(CurrentEdgeIndex); end; end; end; Man könnte natürlich auch die Punkte in die TEdge Instanzen werfen, und sich dieses IsLeftEdge damit sparen:
Delphi-Quellcode:
Das spart evtl. noch (sehr minimal) Zeit in der Schleife (ein Vergleich und ein paar Dereferenzierungen, uhu), und die Werte stehen ggf. an sinnvollerer Stelle, je nach dem wie du es nachher brauchst.
type
TWindow = class; TEdge = class public Value: Float; LeftValue, RightValue: Float; end; TWindow = class public Left, Right: TEdge; end; var Windows: array of TWindow; Edges: array of TEdge; // referenzen auf alle Edges aus dem Windows-Array sortiert nach Value CurrentEdgeIndex: Integer; begin for i := 0 to maxPoints do begin if Points[i].X > Edges[CurrentEdgeIndex].Value then begin Edges[CurrentEdgeIndex].LeftValue := Points[i-1].Value; Edges[CurrentEdgeIndex].RightValue := Points[i].Value; inc(CurrentEdgeIndex); end; end; end; |
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