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Wände im Spiel
Hallo alle zusammen,
ich hab schon das halbe Forum durchforstet aber bin leider nich fündig geworden :| Folgendes Problem: Ich bräuchte Wände für ein Spiel. :wall: wenn ein Shape dagegen stößt gehts nich mehr weiter. Wie kann man sowas möglichst unkompliziert lösen? Habs schon probiert indem ich das Shape in ein Panel gesteckt hab, aber dann verschwindet es nur wenn es den Rand erreicht. Danke schonmal für eure Hilfe im Voraus Gruß Max |
Re: Wände im Spiel
Dann musst du es eben so programmieren, dass es nicht verschwindet.
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Re: Wände im Spiel
ja, dass versuch ich ja schon die ganze Zeit, aber wie?????????????????????
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Re: Wände im Spiel
Keine Ahnung. Ich weiß ja nicht, wie du es bisher machst. Du zeigst uns ja keinerlei Quellcode.
PS: Und ein Fragezeichen reicht auch. |
Re: Wände im Spiel
Es gibt ja auch noch nich wirklich einen.
Das is alles:
Code:
unit Main;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Panel1: TPanel; Shape1: TShape; procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin case Key of VK_LEFT: begin shape1.Left := shape1.Left - 5; Key := 0; end; VK_RIGHT: begin shape1.Left := shape1.Left + 5; Key := 0; end; VK_UP: begin shape1.Top := shape1.Top - 5; Key := 0; end; VK_DOWN: begin shape1.Top := shape1.Top + 5; Key := 0; end; end; end; end. |
Re: Wände im Spiel
Wo soll denn das Problem liegen die Positionen vom Shape und der Wand bzw. dem Rand des Panels zu vergleichen?
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Re: Wände im Spiel
Zitat:
(Mist, da war ich zu langsam...) Und ich denke, das key := 0; kannst du dir jeweils sparen. [edit] Oh, da steht's ja: Zitat:
[/edit] |
Re: Wände im Spiel
Mein Problem dabei is, dass ich Delphi erst seit ungefähr 2 Monaten kenn und deshalb keine Ahnung hab wie ich das vergleichen soll.
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Re: Wände im Spiel
Zitat:
Zitat:
Hoffe, ich hab Dich richtig verstanden. |
Re: Wände im Spiel
willkommen Meistermg bei dp :mrgreen:
also Positionen bzw. längen und höhen kann man mit z.B. form1.width, height, left, und top abfragen die vergleichst du den mit den positionen des shapes z.B. shape1.left, top.. wenn z.B die Höhe des Shapes größer is als die der Form1, dann würde er gegen eine Wand stoßen... mfg simon |
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