![]() |
Objektbehandlung
Hallo, ich hätte mal eine allgemeine Frage zur Objektbehandlung.
Also wenn ich zum Beispiel ein Objekt erzeugen will, welches aus einer Listbox und einem Edit-Feld besteht, welches z.B. dazu dient die einzelnen Zeilen in der Listbox anzuwählen, wie geht man da am besten vor ? Ich habe mal zwei Beispile gemacht, wobei das 2te ja sehr viel umständlicher ist. Aber kann man das erste ohne bedenken holen, da ja ein zweites Objekt vom ersten erszeugt wird?
Delphi-Quellcode:
1.
type TMyList = class(TListBox) private fAuswahl: TEdit; public constructor Create(AOwner: TComponent); override; end; implementation constructor TMyList.Create; begin inherited; Parent := AOwner as TWinControl; fAuswahl := TEdit.Create(AOwner); with fAuswahl do begin Parent := AOwner as TWinControl; Left := 130; end; end;
Delphi-Quellcode:
2.
type TMyEdit = class(TEdit) public constructor Create(AOwner: TComponent); override; end; TMyList = class(TListBox) private fAuswahl: TMyEdit; public constructor Create(AOwner: TComponent; InAuswahl: TMyEdit); reintroduce; end; implementation constructor TMyEdit.Create; begin inherited; Parent := AOwner as TWinControl; Left := 130; end; constructor TMyList.Create; begin inherited Create(AOwner); Parent := AOwner as TWinControl; fAuswahl := InAuswahl; end; |
Re: Objektbehandlung
dein 2. Beispiel geht nicht, wenn du deine Elemente mit dem GUI-Editor bearbeiten willst, da dieser nur den Standard-Konstruktor kennt und deinen deshalb nicht aufruft.
Alternativ würde ich noch sowas machen:
Delphi-Quellcode:
Das kannst du dann bedenkenlos nach dem Erzeugen selbst setzen, oder wenn du deine Komponenten in einem Package in der IDE installierst, sollte es auch im Objektinspektor angezeigt werden. (Im Prinzip genau so wie bei TDataSource => TQuery u.a.)
TMyList = class(TListBox)
private fAuswahl: TMyEdit; public constructor Create(AOwner: TComponent); reintroduce; published property Auswahl: TMyEdit read FAuswahl write SetAuswahl; end; |
Re: Objektbehandlung
Dann wird er immernoch nicht aufgerufen. Die Constructoren sind nicht umsonst virtuell...
|
Re: Objektbehandlung
Danke für die Antworten.
Auf das GUI kann ich eigentlich verzichten, ich denke ich bleibe dann bei meiner ersten Lösung. |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:16 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz