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Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farbe)?
Moin.
Ich möchte ein Kartenspiel programmieren (Schwimmen) mit bis zu 8 Spielern. Es soll eine KI geben, gegen die man spielen kann. Diese will ich in einer DLL auslagern, damit jeder ne eigene KI schreiben kann. Dazu hab ich hier schon einen guten Tipp gelesen einfach ne Funktion zu machn, der man ne Klasse "TSituation" übergibt und die "TMove" zurück gibt. Jetzt muss ich ja im Programm verwalten, welche Karte grade wo ist und das entsprechend auch in TSituation schreiben für die KI. Wie kann man das am schlauesten kodieren, um Sachen wie case..of zu nutzen. Dachte an ne einfache Integerzahl "00". Die erste Zahl ist der Kartenwert: 7-9 für 7-9, 1 = 10, 2=Bube, 3=Dame, 4=König, 5=Ass. Die zweite Zahl ist die Farbe: 1=Herz, 2=Karo, 3=Pik, 4=Kreuz Oder als String halt mit 7-9, Z=Zehn, B,D,K,A etc. und Farben genauso, nur dann müsste ich mir für case..of wieder ne kleine Funktion basteln. Noch dazu gibt es 8 Mitspieler und die Karten in der Mitte, jeweils 3 = 27 Karten, die maximal unterwegs sind. Oder mach ich eine Klasse TSituation innerhalb des Programmes mit lauter Unterkategorien, die ich entsprechend benenne? Situation.Spieler1.Karte1.Farbe Situation.Spieler1.Karte1.Wert etc.? Hab da noch nicht viel Erfahrung im Management solcher Daten. Wie würdet ihr es am einfachsten machen? Was würdet ihr, wenn ihr eine KI schreibt, übermittelt bekommen? Also die KI kriegt jeden "Zug" übermittelt, mehr nicht. Die KI muss dann entsprechend programmiert werden, ob sie sich "merkt" wer welche Karte genommen hat und so weiter. Das wird nicht durch das Programm vorgegeben. Vielen Dank schonmal für eure Hilfe. |
Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Delphi-Quellcode:
type
TSuit = (suDiamond, suHeart, suClub, suSpade); TCardValue = (cvSeven, cvEight, cvNine,...); TCard = record Suit: TSuit; Value: TCardValue; end; |
Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Oder einfach per Integer-Division. Wenn die Karten Indizes zwischen 0 und 31 besitzen, bekommt man mit Index div 8 die Farbe und mit Index mod 8 den Wert.
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Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Die Antwort von Panthrax hilft mir iwie kein Stück bei meinem Problem.
Die von DeddyH schon eher. Klar einfach die Karten durchnummeriern, hab wohl zu kompliziert gedacht. Kannst Du mir das mit Index mod & div zur Farben- und Wertbestimmung näher erläutern? (was mod und div machen, weiß ich) Da steh ich grad aufm Schlauch. |
Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Ganz einfach: die Karo 7 bekommt den Index 0, Karo 8 Index 1 usw. bis zum Kreuz As mit Index 31. Durch die Division bekommst Du nun über diesen Index heraus, um welche Karte es sich handelt. Etwa so:
Delphi-Quellcode:
type
TKartenIndex = 0..31; ... procedure ShowCard(Index: TKartenIndex); const Farben: array[0..3] of string = ('Karo','Herz','Pik','Kreuz'); Werte: array[0..7] of string = ('7','8','9','10','Bube','Dame','König','As'); begin ShowMessage(Format('%s %s',[Farben[Index div 8],Werte[Index mod 8]])); end; |
Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Ah ja klar, logisch.
Das isn genialer Tipp. Vielen Dank! Es kann manchmal so einfach sein.. |
Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Zitat:
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Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Zitat:
Danke :thumb: |
Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Wie "mische" ich bei Panthrax Lösung z.B. die Karten?
Ich müsste doch 32mal den Typ TCard definieren für jede Karte und dann entsprechend bei jeder Situation auswerten. Klar, an die KI muss ich nur einmal komplett eine TCard übergeben, damit er "alle Werte" dieser Karte habe. Klar birgt die Methode von DeddyH eine Fehlerquelle, aber gut dokumentiert ist das doch kein Problem. Ich schreib mir einmal ne Funktion, um rauszufinden welche Karte angezeigt werden muss und fertig. Erläutert einfach mal Panthrax Methode näher, vllt. sehe ich dann den Vorteil. |
Re: Kartenspiel: Wie Karten "kodieren" (Wert, Farb
Z.B. so:
Delphi-Quellcode:
type
TCardStack = array[0..31] of TCard; procedure SetupCardStack(var CardStack: TCardStack); var S: TSuit; V: TCardValue; I: Integer; begin I := 0; for S := Low(TSuit) to High(TSuit) do for V := Low(TCardValue) to High(TCardValue) do begin with CardStack[I] do begin Suit := S; Value := V; end; Inc(I); end; end; procedure ShuffleCardStack(var CardStack: TCardStack; R: Integer = 1000); procedure ExchangeCards(const Index1, Index2: Integer); var Temp: TCard; begin Temp := CardStack[Index1]; CardStack[Index1] := CardStack[Index2]; CardStack[Index2] := Temp; end; begin while R > 0 do begin ExchangeCards(Random(32), Random(32)); Dec(R); end; end; var CardStack: TCardStack; begin SetupCardStack(CardStack); ShuffleCardStack(CardStack); end; |
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