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Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Hallo, ich habe gerade einen Chat programmiert, der im internen Netzwerk laufen soll.
Dazu habe ich einen Server erstellt und einen Client, die Benutzeroberfläche. Nur klappt das leider nicht, wenn ich von einem anderen PC in den Chat will, als von dem, auf dem der Server läuft. Serverprogrammcode (Das wichtigste):
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket); var Text:string; i: Integer; begin Text:=Socket.ReceiveText; For I := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections - 1 do begin with ServerSocket1.Socket.Connections [I] do if (Connected) then SendText(Text); end; end; So, und der eigentliche Chat besteht aus einem Feld, in welches man die IP eintragen soll, einem Nachrichteneingabefeld, einem Senden- und einem Verbinden- button, einem "Verlaufs-RichEdit" und natürlich einem Client. Verbindenbutton:
Delphi-Quellcode:
procedure TMessenger.ConnectClick(Sender: TObject);
begin Client1.host:=Servername.Text; Client1.Active:=True; Send.Enabled:=True; delay(200); Nachricht:=Nickname+' ist der Sitzung beigetreten'; Client1.Socket.SendText(Nachricht); end; Sendenbutton:
Delphi-Quellcode:
"Text" ist das Eingabefeld für die Nachricht...
if Text.text='' then exit;
Client1.Socket.SendText(Nickname + ': ' + Text.text); Text.clear;
Delphi-Quellcode:
procedure TMessenger.Client1Read(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket); var E,N,M:string; i:integer; begin Show; Application.Restore; if Messenger.Left=Screen.Width then begin while Messenger.Left<>Screen.Width-Messenger.Width do begin if Messenger.Left>Screen.Width-Messenger.Width then begin Messenger.Left:=Messenger.Left-5; end; end; end; if Messenger.Left>Screen.Width-Messenger.Width then begin Messenger.Left:=Screen.Width-Messenger.Width; end; E:=(Client1.Socket.ReceiveText); i:=1; while E[i]<>' ' do i:=i+1; N:=E; M:=E; //Name und eigentliche Nachricht werden getrennt delete(M,1,i); delete(N,i+1,Length(N)); Verlauf.SelAttributes.Color:=clred; Verlauf.Lines.Add(N); Verlauf.SelAttributes.Color:=clblack; Verlauf.Lines.Add(M); end; Wenn ich den Server nun auf dem PC mit 192.168.1.101 starte und auf dem gleichen Computer den Chat öffne, dann klappt das Ganze wunderbar. Ich hab im Server ein Memo, welches alle Daten auflistet und dort kommt auch alles an. Ein anderer PC, der unter "Netzwerk" angezeigt wird, funktioniert jedoch nicht. Ich geb die IP des Servers ein und klicke auf "Verbinden", doch es geschieht gar nichts. Der Server merkt nichts, der Chat spuckt aber auch keine Fehlermeldung aus, also wird der Server wahrscheinlich gefunden. Kann mir jemand sagen, wo der Fehler ist? Liebe Grüße! |
Re: Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Firewall?
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Re: Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Hm, könnte sein... Was sind denn da so die "Standardports" die offen sind?
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Re: Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Hoffentlich keine. Zum testen würde ich ihn aber mal abschalten. Und wenn der Chat dann funktioniert wieder einschalten und Ports freigeben.
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Re: Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Ok,betrifft das nur den Server oder auch die Clients?
Wenn ich das jetzt in einem anderen System benutzen möchte, geht das dann aber nicht. EDIT: Liegt wohl nicht daran... Hab an beiden PCs die Programme kommunizieren lassen, beim Router hab ich die auch freigeschaltet. Habs jetzt wieder geschlossen. Wenn die Kommunikation unterbrochen würde, dann müsste aber eine Fehlermeldung kommen. Wenn man auf "Senden" klickt, passiert auch nichts - auch kein Fehler... |
Re: Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Hallo Delphi-Narr,
Delphi-Quellcode:
Liefert rein zufällig einmal einen Text mit Blank und auch manchmal ohne Blank, und dannE:=(Client1.Socket.ReceiveText);
Delphi-Quellcode:
while E[i] <> ' ' do i := i + 1; Hängst Du hier ewig in der Schleife. Dein Problem ist, du verwendest kein Protokoll das Dir eine korrekte Datenaufbereitung ermöglicht. Edit: Kollega aus dem DF hat mal folgende Doku erstellt. ![]() lg. Astat |
Re: Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Hallo Astat,
Zitat:
Code:
Darum ist nach dem Doppelpunkt auf jeden Fall ein Leerzeichen. Das soll dann gefunden werden und alles davor und danach soll getrennt werden.
Nickname: Text
Ich hoffe, ich habe das mit dem OnRead Ereignis verstanden: Es tritt nur ein, wenn auch wirklich etwas empfangen wird (oder läuft das ähnlich wie ein Timer???) Außerdem dürfte bei einer Endlosschleife das Programm nicht mehr reagieren. Das kann es also nicht sein, da man das Programm (sowohl "Empfänger" als auch "Sender", die ja beide die Nachricht erhalten SOLLTEN) trotzdem noch benutzen kann (Erneute Texteingaben sind möglich, Senden ist möglich, neue Serverwahl etc.) Liebe Grüße! |
Re: Interner Netzwerkchat klappt nicht (Keine Fehlermeldung)
Hallo Delphi-Narr.
Zitat:
Das OnRead Ereignis tritt dann ein wenn Daten im Empfangsbuffer sind, ob die Daten vollständig sind, oder nur in Fragmenten vorliegen, ist dem Buffer egal. Die Defragmentierung der Daten, muss der User mit dememtsprechender Logik im Programm selber bewerkstelligen. Da der Server als Proxy fungiert, d.h. alles was empfangen wird, wird einfach an alle Clients weitergesendet, braucht man sich am Server keinerlei Gedanken über die Datendefragmentierung zu machen. Probleme Treten bei dieser Implementierung nur am Client auf. Als Beispiel wenn ein Client folgendes sendet. "Nickname: Hello World" Je nach Auslastung des Netzwers, Buffergröße des Clients und Servers, ja auch Auslastung des Computers, Packetsize und noch unzähliger anderer Parameter, kann folgendes im OnRead des Clients ankommen. 1. "Nickname: Hello World" -> Glück gehabt, wenig los im Netzwerk 2. "Nickname: Hello Wo" -> OnRead liefert hier nur ein Fragment 2.1 "rld" -> Im nächsten OnRead wird dann der Rest geliefert (Endlosschleife) Da TCP ein sicheres Protokoll ist, ist sichergestellt, dass die Daten in der korrekten Reihenfolge ankommen, und keine Daten verloren gehen. Aber ob die Daten bei der Übertragung fragmentiert werden, kann man nicht wirklich beeinflussen. Desshalb braucht man ein Protokoll, damit man weiss wieviele Daten denn eigentlich übertragen werden sollen. Zitat:
Normalerweise sollte wenn was am "Socket" nicht stimmt, eine dementsprechende Fehlermeldung generiert werden. Check mal, die Error, Connect und Disconnect Events, da muss was aufschlagen wenn sich was Ändert. lg. Astat |
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