![]() |
Game Port Pins ein-/ausschalten
[edit]sorry, hab mich irgendwie in der Kategorie verheddert.[/edit]
Hallo mein Ziel ist es eine einfache Eingabe zu schaffen, die über Schalter erfolgen soll. Dazu habe ich die Schalter an die Pins des Gameports geklemmt, die relevant für die 4 Buttons eines Joysticks sind. Ich habe in der Systemsteuerung einen Joystick installiert. (XP: GameController/Hinzufügen/4-Tasten-Joystick) Die 4 Buttons, konnte man (früher als Windows 2000) mal direkt mit folgendem Code abfragen:
Delphi-Quellcode:
Ich hab mich also informiert und herausgefunden, dass man eben ab Win 2000 bzw. XP nicht mehr direkt auf die Hardwareports zugreifen darf. Wegen irgendwelchem Sicherheitszeug wurde das eingebaut.
var
Wert: byte; //Wert aus Gameport-Register asm mov dx,$201; //Also bei mir liegt der Gameport halt im E/A-Bereich 201 in al,dx; //hier kommt ab Win2000 ne Fehlermeldung: "Privilegierte Anweisung!" mov Wert, al; end; Lösung: Ich habe einen ![]() Durch weitere Foren habe ich erfahren, dass auf dem 5.-8. Bit von varWert die Buttons 1-4 liegen. Soweit so gut. Ich hoffe ich konnte das Wissen, das ich durch Recherche ermittelt habe, so rüberbringen, dass ihr mein Problem auch versteht. Der Standardwert von varWert ist 240 (5.-8. Bit = I; 128+64+32+16 = 240) Wenn ich jetzt Button 1 oder 2 drücke dann wird das jeweilige Bit auf O gesetzt. Bei Button 3 und 4 funktioniert das nicht. Meine Frage: Wo liegt das Problem? Es könnte am heruntergeladenen Treiber oder an der Hardware liegen, hab ich mir gedacht. Den Treiber halte ich jedoch für vertrauenwürdig. Danke falls ihr Denkansätze oder andere Lösungwege für mich hättet. Ich hab mich auch etwas mit der Arbeitsweise von LPT- und COM-Port auseinandergesetzt, jedoch fand ich dieses Modell deutlich einfacher; bis jetzt zumindest. lg fishly |
Re: Game Port Pins ein-/ausschalten
In der Unit MMSystem sind Funktionen für den Zugriff auf einen Joystick.
Google: mmsystem joystick button aJoystickValues.dwButtonNumber ![]() ![]() |
Re: Game Port Pins ein-/ausschalten
Soweit ich das jetzt mal schnell unter die Lupe genommen hab, scheint mir das arg weiterzuhelfen.
Ich meld mich nochmal wenn ich das so in mein Projekt implementiert hab. Danke schon mal. lg fishly |
Re: Game Port Pins ein-/ausschalten
So jetzt hab ichs getestet, aber es tut sich nix.
Habs folgendermaßen implementiert:
Delphi-Quellcode:
Also so funktionierts jedenfalls nicht, ich muss jedoch sagen, dass ich den Code nicht richtig verstehe, um genau zu sein "joystickid1", "wbuttons" und "joy_button1". Ich hab keine Hilfe dazu gefunden. Wäre nett wenn mir jemand das erklären könnte.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var myjoy: tjoyinfo; begin Checkbox1.checked := false; Checkbox2.checked := false; joygetpos(joystickid1,@myjoy); //Was ist joystickid1? Checkbox1.checked := (myjoy.wbuttons and joy_button1)>0; Checkbox2.checked := (myjoy.wbuttons and joy_button2)>0; end; lg fishly |
Re: Game Port Pins ein-/ausschalten
Es führt nicht zum Erfolg, wenn Du Dich nicht bemühst, bei Microsoft die Grundlagen für Multimedia u.a. zu erlernen.
![]() ![]() ![]() Hier ist noch ein Link, um Joystick-Werte anzuzeigen: ![]() |
Re: Game Port Pins ein-/ausschalten
Danke hat mir weitergeholfen, aber ich hatte das weder bei g**gle noch in der wind*ws developer library bei micr*soft gefunden.
lg fishly |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:19 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz